Quince años.Ese es el tiempo que tardó Patrice Désilets, el creador de Assassin's Creed, en llevar su nuevo proyecto a las tiendas digitales.25 de agosto de 1666: Amsterdam debuta en acceso anticipado para PC, a través de Steam y Epic Games Store, por 29,99 dólares.
Desarrollado por Panache Digital Games, un estudio canadiense fundado por el propio Désilets tras dejar Ubisoft.Y se nota: la estructura de acción y aventura recuerda mucho a las raíces de la saga que lo hizo famoso, pero aquí la ambientación se inclina decididamente hacia lo sobrenatural.
Como Noa, la Coleccionista, el jugador caza a los Originales —demonios que se esconden tras rostros humanos— en un Ámsterdam del siglo XVII que vive dos vidas paralelas.De día, es una ciudad animada, brillante, casi perfecta como una postal.Por la noche, se deshace de su piel y se convierte en algo mucho menos tranquilizador.
La versión de acceso anticipado solo incluirá el primer capítulo de la campaña, unas 15 horas de juego según los desarrolladores.Las versiones para consola llegarán más tarde, sin fecha específica.
Las primeras pruebas han sido indulgentes, quizás incluso más de lo esperado para un título que aún está en sus inicios: Game Informer publicó un extenso análisis tras probarlo de primera mano, y Everyeye quedó tan cautivado que el propietario del título dijo que el juego los hechizó con sus gatos y magia.Queda por ver si el entusiasmo se mantendrá cuando el público general tenga acceso al prólogo, en lugar de la prensa especializada que lo vio en condiciones controladas.
El plan de Panache es permanecer en acceso anticipado durante aproximadamente un año antes de considerar el juego completo.Mucho tiempo, pero después de quince años de desarrollo, un año más cambia relativamente poco.





