Noticias › Aniimo

Se ha lanzado *Aniimo*: tras las comparaciones con *Pokémon* se esconde un juego tipo *gacha* que ya está dividiendo a la crítica.

El juego de colección de criaturas de Pawprint Studio ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.Una actualización previa al lanzamiento eliminó las runas aleatorias del sistema de progresión, aunque las primeras reseñas siguen divididas respecto a los aspectos *free-to-play*.

p>Aniimo ya está disponible oficialmente desde hoy, 16 de septiembre, en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S; las versiones para móviles llegarán el 23 de septiembre, según anunció Pawprint Studio.En nuestro informe anterior de este mes, hablamos de "Twining", el proceso de fusión con un Aniimo capturado. Ahora que el juego está en manos de los jugadores, se puede ver el resto de la ecuación, y no todos los aspectos resultan igual de convincentes.

Poco antes del lanzamiento, el estudio eliminó el sistema de runas aleatorias de la progresión de las criaturas, ofreció reembolsos por ciertas inversiones que los jugadores ya habían realizado y aclaró las condiciones de aparición de los Aniimo raros de tipo Prismana, que ahora deberían aparecer con mayor frecuencia en el entorno.Estos ajustes abordan directamente los puntos donde las opiniones están más divididas: 80.lv describe un mundo visualmente impresionante, pero señala una recepción desigual, citando problemas técnicos típicos de un lanzamiento inicial y un sistema de progresión que resulta demasiado familiar para los veteranos de los juegos *free-to-play*.CGMagazine le otorga un 7, elogiando especialmente el concepto de jugar como un investigador del instituto que estudia a los Aniimo, en lugar del arquetipo habitual de "entrenador".

Ya existe una lista completa de logros y trofeos que conseguir, un detalle que dice mucho para cierto sector del público: Palworld solo los añadió tras el lanzamiento y los juegos de Pokémon en consolas de Nintendo nunca los han incluido.Sin embargo, la comparación con la franquicia de Game Freak es difícil de mantener a largo plazo; una cosa es impresionar al principio con un mundo bien pulido, pero otra muy distinta es mantener un juego *gacha* gratuito durante meses sin perder el interés de los jugadores que no pagan.