Guía de builds iniciales de Northgard
Optimiza tus movimientos en las primeras fases de la partida y afronta el invierno de la mejor manera. Esta guía explica paso a paso los objetivos iniciales y el orden correcto para colocar los edificios.
¿Por qué conviene empezar siempre con el Campamento de Exploradores?
No puedes mover tus unidades a casillas todavía sin explorar, así que el primer edificio que hay que construir siempre es el Campamento de Exploradores: en cuanto esté disponible, manda a tus exploradores a descubrir todas las casillas alrededor de tu asentamiento inicial, antes incluso de pensar en ampliar la producción.
Ten siempre una reserva de comida antes de que llegue el invierno
Northgard funciona con un sistema estacional real: cuando llega el invierno, la producción de comida cae en picado y los aldeanos empiezan a pasar hambre. Se empieza con un límite máximo de 500 de comida, y para construir un Silo hace falta una fuente de comida natural en la zona colonizada, así que conviene planear las reservas con mucha antelación, no cuando las temperaturas ya están bajando.
Un aldeano herido trabaja un 20% menos, no lo ignores
Los iconos de debuff que aparecen sobre el panel de construcción no son solo decorativos: un aldeano herido produce un 20% menos de lo normal. Mantener a las tropas en una zona colonizada con un sanador presente las cura automáticamente tras el combate, así que conviene planear los enfrentamientos cerca de un territorio que ya sea tuyo en lugar de en mitad de la nada.
En combate, concentra el fuego en un enemigo cada vez
Repartir las fuerzas de forma uniforme contra varios enemigos casi siempre acaba rodeándote en tres frentes a la vez. Es mejor elegir una sola dirección y derribar al primer rival lo más rápido posible antes de girarse hacia los demás.
El Clan del Oso es el más indicado para empezar
Entre los clanes disponibles, el del Oso anula buena parte de los efectos negativos del invierno y desbloquea pronto una unidad acorazada con forma de oso, especialmente útil para defender el territorio en las primeras partidas mientras aún se aprenden las mecánicas básicas.
Usa los atajos de teclado para gestionar el ejército durante los combates
Manteniendo pulsado Ctrl y haciendo clic asignas una orden a una sola unidad en lugar de al grupo entero, Tab selecciona la siguiente unidad del mismo tipo, X cancela una orden dada por error, E selecciona todo el ejército y Ctrl+E lo selecciona excluyendo a la milicia. Ctrl+1, en cambio, asigna la unidad seleccionada a la tecla numérica 1, útil para invocarla al instante durante una batalla movida.









