Valor Mortis: Demostración de juego de invitación
Descubre la demo jugable de Valor Mortis gracias a las imágenes grabadas durante la prueba oficial.Sé testigo de la acción en primera persona creada por los desarrolladores de Ghostrunner, encarnando al soldado napoleónico William en este nuevo juego de estilo soulslike.
El medidor de postura decide los combates
Valor Mortis toma prestado el sistema de postura de Sekiro: bloquear los ataques enemigos llena una barra que, una vez llena, abre una oportunidad para un golpe potente y una ejecución.Contra un solo enemigo, concéntrate en bloquear en lugar de esquivar, ya que esto agota su medidor mucho más rápido que el daño del arma por sí solo.
Contra el General Lothaire, mantente cerca del enemigo
El jefe que empuña el águila golpea fuerte de cerca, pero retroceder para respirar te hace perder la oportunidad de contraatacar.
Quienes ya se han enfrentado a él recomiendan mantenerse cerca y responder golpe por golpe con una parada, en lugar de buscar espacio para maniobrar a su alrededor.Un ataque rápido después de una parada es más efectivo que una esquiva
El combate recompensa a quienes acortan la distancia en lugar de retroceder: una parada exitosa seguida inmediatamente de un golpe rápido interrumpe los combos enemigos mejor que un intento de esquivar, especialmente contra los enemigos más agresivos del primer juego.Quienes juegan a larga distancia a menudo terminan recibiendo más daño, no menos.
Armas y habilidades alternativas, no te limites a una sola configuración
El juego te permite equipar armas cuerpo a cuerpo y a distancia a la vez, además de habilidades misteriosas para combinar en combate: usar solo tu espada en mano te quita la mitad de tu equipo disponible.
Es posible que experimentes cierta fricción con la cámara en los primeros encuentros.
Los propios desarrolladores de One More Level admiten que la vista en primera persona puede resultar confusa en espacios reducidos, con una sensación de profundidad que no siempre es clara. Si al principio te cuesta calcular las distancias durante un duelo, no es solo tu experiencia;es una limitación que han reconocido quienes trabajaron en el juego.









