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Aprende los trucos de Silver Pines y descubre sus códigos en esta página.
Trucos, Códigos y Secretos para Silver Pines sobre PC. Por ejemplo: .
¡Bienvenidos a Apocanow! Este artículo trata de trucos y códigos del juego Silver Pines y reúne en si todo el material videolúdico sobre este juego, en particular también Trainers, Achievements y eventuales guías.
Si puedes encontrar otros, no duden en enviárnoslos. Los añadiremos a los que existen todavía con eventuales agradecimientos públicos.
Silver Pines ha sido publicado el 08/10/2026 para PC. Nos ocupamos de actualizar el listado de las consolas por el cual el juego ha sido publicado a lo largo del tiempo en el caso de que los trucos se aplicaran también a las nuevas llegadas.
Gracias por leer esta pequeña introduccíon. Vamos ahora a mostrar los trucos.
Mira el video promocional oficial en ultra alta definición 4K tomado directamente del evento The Horror Game Awards Showcase 2026. Este video ofrece una visión general visual inmersiva de la tensa atmósfera y los detalles gráficos que caracterizan el nuevo título de terror.
No hay guardado automático en todas partes: debes llegar a una de las cabinas telefónicas repartidas por el mapa, desde donde Walker llama a su misterioso benefactor para informarle sobre la investigación.Ten siempre esto en cuenta antes de entrar en una zona desconocida: si mueres sin tocar una cabina telefónica, perderás todo lo que hayas hecho desde entonces.
Dejar a un enemigo con vida para conservar munición parece la opción más prudente, pero según los propios desarrolladores, cada encuentro debe tener un precio: ese enemigo que quede en pie puede dificultar tu próxima visita a esa zona. Antes de retirarte de un combate para ahorrar munición, considera si es mejor terminarlo inmediatamente.
Con una pistola, una escopeta y un cúter como único arsenal, Walker no es un personaje que se lance de una acción a otra: recargar o incluso tomar un café lleva tiempo, dejándote vulnerable. No realices estas acciones a la ligera con un enemigo cerca;unos pocos disparos bastan para dejar a Walker inconsciente.
Como en cualquier Metroidvania, volverás a las mismas zonas varias veces con nuevo equipo y habilidades.
Un objeto que acompaña a Walker día tras día sirve precisamente para rastrear puzles y ubicaciones sin respuesta: úsalo para marcar dónde regresar, en lugar de confiar en la memoria cuando la zona esté al otro lado del mapa.Los desarrolladores diseñaron los puzles como un respiro entre combates, no como elaborados desafíos de lógica.Si te quedas atascado en un puzle en Silver Pines durante mucho tiempo, probablemente te falte un objeto o información que puedes encontrar en otro lugar, no una solución más compleja de lo que parece.
El mapa oculta atajos que solo se abren desde un lado, típico del género Metroidvania.