- Códigos de trucos:
- Poseen una criatura, a continuación, presione F11: la pantalla debe flash. Presione F12 y usted va a ver una captura de pantalla de la trampa, fácilmente seleccionables con el botón izquierdo del ratón.
El uso de los hechizos de criatura, pulse INTRO en el teclado numérico, y seleccione el hechizo.
En la pantalla principal, durante el juego, pulse ENTER para otro menú de la trampa.
Enter 'por favor, dar a todos'en la pantalla de título (si no funciona provatesolamente todo'), y comenzará un partitapossedendo todos los possedibile (monstruos, trampas, edificios,etc...).
En el símbolo del sistema, escriba la FECHA, pulse INTRO y escriba la fecha 20-07-1997. A continuación, el TIEMPO de escritura, batteteINVIO, y entrar 00h05 (medianoche) y (5). Ahora se cargan DungeonKeeper: se debe apareció un nuevo nivel secreto.
Pruebe los siguientes sacrificios en el Templo: unamosca y una araña, un escarabajo y una araña, dos escarabajos, duemosche, tres moscas. Resultados garantizados!
- Uno de los mayores misterios en Dungeon Keeper es lo que a sacrificar en el templo. Aquí está lo que usted puede obtener a partir de los diferentes sacrificios:
Pim - el Sacrificio de un buen número de estos seres que se va a hacer para reducir su costo.
Fly & Spider - Obtener un Brujo
2 Escarabajos - Completa la fabricación
2 Moscas - Completar la búsqueda
Escarabajo & Spider - Obtener Un Amante Oscuro
3 Arañas - Obtener una Bilis Demonio
Oscuro Amante Y 2 Bilis Demonios - Todos los monstruos se vuelven los pollos
Oscuro Amante & Bilis Demonio & Troll - Obtener un Cornudo Reaper (a veces)
NO sacrificar a los no-muertos, los pollos de lo contrario, los dioses se enfadan.









