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Trucos y Códigos de Resident Evil 7: Biohazard para PS4

Aprende los trucos de Resident Evil 7: Biohazard y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

¡Bienvenidos a Apocanow! Este artículo trata de trucos y códigos del juego Resident Evil 7: Biohazard y reúne en si todo el material videolúdico sobre este juego, en particular también Trainers, Achievements y eventuales guías.

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Nuestro material puede ser utilizado con las siguientes consolas : PS4. Esta lista se actualiza constantemente desde el PS4 o sea cuando el juego ha sido lanzado.

Mientras que hereda, Resident Evil 7, la raíz de la atmósfera de horror de supervivencia juego trae el terror a un nuevo nivel. En los juegos de Resident Evil en el año anterior, los jugadores tienen temblaba del miedo en primera persona a través de las escenas, temerosos de apertura de puertas, y Resident Evil 7 aumenta la tensión con una vista en primera persona de inmersión, y una gráfica de estilo fotorrealista. Capocom es capaz de llegar a un mayor nivel de confianza visual, gracias al nuevo motor gráfico propietario REY de Motor que incluye herramientas que están orientadas a la realidad virtual. Con la RE Motor, además de audio y vídeo tecnologías, podrá disfrutar de cada detalle en la garganta en el camino de cerca y personal en Resident Evil 7. Jugar el Modo de juego en la Playstation VR escala de la sensación de presencia a un nivel en el que los fans de los juegos de terror nunca antes han experimentado. La experiencia completa de juego está disponible en el Modo de PlayStation VR incluido desde el principio hasta el final. Ningún juego de Resident Evil, que sobrevivieron, pueden prepararse para esto.

Trucos y Códigos de Resident Evil 7: Biohazard para PS4 incluso Solución completa, Colección y Objetos.

Tráiler de Resident Evil 7: Biohazard - Clicca per Aprire il Video

Terminadas todas las premisas, os mostramos los trucos que hemos reunido.

Modo De Asilo

Finalizar con Éxito el juego para desbloquear el Modo de Asilo. Cambie las siguientes cosas en este modo:

 

- La vida no se regenera
- Los pícaros y los Cazadores aparecen con más frecuencia, y en la nueva localidad.
- 33 Monedas Antiguas y la mayoría de las jaulas de aves con objetos encerrados.
- Nuevos objetos y sólo puedes salvar gracias a las Cintas de las Cajas
- Menos objetos y muchas de las dificultades, Fácil y Normal fueron retirados.
- Menos de auto rescate. Usted puede comenzar siempre de la guarda manual.

Munición Infinita

Completar con éxito el juego en la Dificultad manicomio para conseguir una cantidad ilimitada de municiones.

 

Objeto: la Esencia de la Defensa

Destruir 20 el Señor en todas partes para desbloquear este objeto, que le permite tomar menos de daño de los bloques. Usted puede agregar a su inventario de los objetos de la caja cuando se vuelve a cargar un save o iniciar un nuevo juego. Nota: Si los objetos especiales que se encuentran en el inventario, los bloques será negado el daño completo cada vez.

 

Tema: El Secreto De La Defensa

Completar con éxito el juego en Dificultad Fácil o Normal para desbloquear este objeto, que le permite tomar menos de daño de los bloques. Usted puede agregar a su inventario de los objetos de la caja cuando se vuelve a cargar un save o iniciar un nuevo juego. Nota: Si los objetos especiales que se encuentran en el inventario, los bloques será negado el daño completo cada vez.

 

Zapatos para caminar

Destruir todas las Estatuas del Señor en cualquier Lugar para desbloquear los Zapatos para Caminar, lo que aumenta la velocidad de movimiento de tu personaje. Usted puede añadir a su inventario desde el contenedor de objetos cuando se vuelve a cargar un save o iniciar un nuevo juego.

 

Gafas De Rayos X

Completar con éxito el juego en menos de 4 horas para desbloquear las Gafas de Rayos X, que aumentan la visión de su personaje con los efectos de los Psicoestimulantes permanente. Usted puede añadir a su inventario desde el cajón de los objetos cuando se vuelve a cargar un save o iniciar un nuevo juego.

 

El Final Alternativo

Hay dos finales en el juego. Desbloquear tanto, es necesario para los objetivos de el Fin de la Noche y Sólo un recuerdo. Después de derrotar al Jefe Mutante, usted tendrá que decidir si tratar o no a Mi propio Zoe. No hay suficiente suero para curar sólo uno de los dos. Cura Mi desbloquear el buen final, cuidar de Zoe desbloquea el final de villano. Después de haber hecho esta elección, que será casi al final. Esta elección se realiza aproximadamente después de 2/3 del juego.

 

Ubicación de las Actualizaciones para el Inventario

Buscar en el lugar indicado para encontrar una actualización del inventario. Las actualizaciones de buscar grandes bolsas de camping, y cada uno aumenta su ranuras disponibles para cuatro.

 

1. Mirar para ellos, cerca de la Grabadora de cinta en la Vieja Casa, lugar donde guardar el juego manualmente. Sólo hay una grabadora de cassette, y que está marcada en el mapa.

2. Sales de las escaleras en el pasillo principal y abrir la puerta a la habitación principal, después de obtener la Clave de la Serpiente a encontrar dentro.

3. Cuando venga el Viejo Barco, habrá una puerta que requiere la apertura de una vez. Usted tiene que tomar el tiempo como parte de la historia para ir a la siguiente. Desde el otro lado de la puerta, con el tiempo hay una puerta de seguridad. Detrás de él hay una actualización del inventario. Usted tiene que continuar a jugar la historia para un poco antes de entrar en la puerta. Finalmente obtendrá un objeto utilizable llamado Corrosivos (que es un objeto no mancabile y que deben ser obtenidos como parte de la historia). A continuación, puede volver a la puerta con el tiempo de reparación de un ascensor (elevador). Al hacer eso, ir a la puerta cerrada y abrirla con el Corrosivo para obtener la actualización.

La ubicación de todos los Coleccionables

Pruebe los lugares indicados para encontrar todos los 74 coleccionables (Archivos de 32, 18 Monedas Antiguas, 20 el Señor en todas partes, y 4 Cintas de vídeo) Dificultad Fácil y Normal. Usted conseguirá los Objetivos: Ser amable, vuelve, por Favor, Pelícanos en el Bolsillo, El diablo está en los detalles, Y aquí, allá, en todas partes!, y el Señor en cualquier lugar por haber encontrado todas las piezas de la colección. Nota: las monedas de La antigua son los diferentes tipos de dificultades de Asilo. De hecho, todos ellos son más de 33, y sus posiciones son diferentes en comparación con la dificultad de la inferior. Usted puede también conseguir el objetivo Pelícano Loco por haber encontrado todas las Fichas de los Antiguos Dificultad del Asilo. Todas las piezas de la colección son mancabili. Si usted avance en la historia, demasiado lejos puede más el acceso a algunas zonas. Hay un capítulo de selección y, a continuación, ser capaz de llevarlos a todos en un solo juego, excepto para el Señor en todas partes, que se pueden recuperar en los diferentes jugar. Si usted muere o iniciar en los puestos de control, usted tendrá que encontrar las piezas de la colección que no se encuentran de nuevo. Usted puede ver las piezas de la colección se encuentra en la estadística de juego. Encontrar todos los coleccionables en las dificultades de Asilo se espera que al menos dos de apuestas: uno para encontrar todas las Fichas de la Antigua a la Dificultad Fácil encontrar todo lo demás una Dificultad de Asilo.

 

Moneda De Suciedad

Completar con éxito la versión de Demostración o encontrar a todos los fantasmas para desbloquear el símbolo de tierra.

 

Obtener el Rifle

La pistola es un arma poderosa que puede ser encontrado en el pasillo principal del edificio donde se reúne la familia Baker. En primer lugar, obtener la Clave de Escorpio. Se encuentra en la celda con los monstruos viscosos. La clave está conectado a un pedazo de carne. A continuación, utilice la Clave de el Escorpión, con la puerta de la sala de recreación en el piso de arriba (hasta las escaleras del pasillo principal) para encontrar el fusil roto en. Luego, baja las escaleras hasta el pasillo principal y tomar el rifle de la estatua y rimpiazzalo con el fusil roto para abrir la puerta detrás de usted de modo que usted puede escapar. Usted puede reparar el fusil roto. Después corrió hacia el patio, busque en el porche para encontrar una pieza de metal que es extraíble. Detrás hay un cofre que contiene un kit de reparación. Combine esto con el fusil roto hacia abajo para obtener un rifle de trabajo.

 

La solución del Rompecabezas de Vídeo

Después de huir de la Antigua Casa, usted tendrá que encontrar dos tarjetas de acceso para abrir la puerta cerrada en el patio, durante la misión de llevar los Ingredientes de la concentración Sérica de Lucas. A lo largo de la carretera para encontrar una de estas tarjetas, usted va a llegar a la habitación de un niño. En el ático hay un cuadro de feliz Cumpleaños. Necesidad de ir a ellos como parte de la historia, la habitación no es mancabile. Ver el cuadro de uso de una TV para empezar el puzzle.
Complete los pasos siguientes para resolver el problema:

 

1. Tomar la vela, ir a la torta y escuchar a Lucas.
2. Abrir la cerradura con el código para obtener un Muñeco hecho de Paja. La combinación es el Hombre de la Motosierra, el Cuervo en el Sombrero y el Niño. También se puede ver la combinación de conseguir el telescopio desde el cuarto de baño, equipamiento , funcionamiento a lo largo del agua en la habitación de la torta y viendo en las pantallas con el telescopio.
3. Obtener la Clave de Viento de el barril en la habitación de la torta
4. La quema del Muñeco de Paja en la estufa para obtener el Dedo Falso.
5. La luz de la Vela en la estufa. Quemar la cuerda en la puerta con la vela. Entra en la habitación detrás de la puerta y conseguir la Bola en la esquina.
6. Poner el Globo en la boquilla del gas para obtener la Pluma de ave.
7. Poner el Dedo a Falso, la pluma de Ganso y la Clave del Viento sobre el maniquí de donde sacaste la vela
8. Parece que ahora la contraseña de PERDEDOR en su brazo. Introduce la contraseña de la caja fuerte en la habitación para que la pelota obtener la Perilla de la Válvula.
9. Colocar la Perilla en la tubería en la sala de la torta. La luz de la vela en la estufa, a continuación, poner en el pastel para resolver el rompecabezas.

Podrás conseguir el objetivo antes de Postre por haber resuelto el rompecabezas dentro de los 5 minutos. Usted puede probar la pieza hasta llegar a la meta, ya que se puede tomar un par de intentos de hacer de todo en tan poco tiempo.

La solución del Rompecabezas de la Historia

En un cierto punto en la historia de Lucas hace attrarrá en la habitación que previamente han visto en la cinta de vídeo. Cada camino es una trampa, pero hay una manera de imbrogliarlo. Lo importante es no tomar la Clave de el Viento de la jarra. La apertura se cadrá de aceite en el piso en el que se brucerá vivo. Este rompecabezas es diferente de la anterior. Estos son los pasos para solucionarlo:

 


1. Tomar la vela, ir a la torta y escuchar a Lucas.
2. La luz de la Vela en la estufa. Quemar la cuerda en la puerta con la vela. Entra en la habitación detrás de la puerta y entrar en PERDEDOR como un código.
3. Colocar la Perilla en la tubería en la sala de la torta. No haber conseguido la clave.
4. Lucas será el lanzamiento de una bomba en la habitación. Abrir la barricada a la esquina y se lanza la bomba a través del agujero en la pared para resolver el rompecabezas.

Solución Completa

El video muestra la solución para el sistema completo de 2 horas y 30 minutos que muestra el juego completo con el buen final. Si terminas el juego en menos de 4 horas que va a conseguir el objetivo déjeme salir de aquí. Empezar de nuevo desde los Puntos de Control aggiungerá el tiempo total. Una estratagema para evitar el problema es manualmente guardar y reanudar los juegos de ellos si algo va mal.

 

El verdadero final de la Demo - Hora de Comienzo

Para obtener el Verdadero final, debe realizar los siguientes pasos:

1. Activo, como en el vídeo, las palancas están ocultos. Tomar los fusibles del compartimiento de secretos, lo puso en la pared, subir escaleras, y llamó a las escaleras para acceder a la buhardilla, a continuación, vaya a través de la puerta y coge la Llave de la Planta baja de la tabla a la izquierda
2. De vuelta al piso de abajo y de interactuar con la puerta a la derecha de donde empezamos a entrar en un nuevo lugar (que vamos a llamar el corredor de modelado)
3. Utilice la llave en la planta baja, en la puerta al final
4. Volver a la primera planta, y pasa a través de la puerta
5. Aquí aparecerá un monstruo en lugares diferentes dependiendo de sus acciones, y usted tendrá que escapar de la planta baja con los dos objetos sin ser golpeado para llegar a la final. La que yo recomiendo, es conseguir que la Manija de la Válvula de la derecha, y volver a donde estaba, haciendo que el monstruo aparece detrás de usted, por lo que es fácil de esquivar. Cuando Jack va a dejar que se escape, gire inmediatamente a la derecha, tome la llave de la Ventana de la Buhardilla, y, a continuación, salir de la puerta. Si el monstruo está cerca, el uso de las bolsas para los cadáveres colgando como herramientas para ganarle. Ejecutar las escaleras para escapar.
6. De vuelta en el desván y tratar de usar la clave en la ventana para escapar

 

Si los pasos de texto no está claro se puede ver el siguiente vídeo:

 

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