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Trucos y Códigos de Castlevania: Simphony on The Night para PSX

Aprende los trucos de Castlevania: Simphony on The Night y descubre sus códigos en esta página.

TrucosPsx › Castlevania: Simphony on The Night

Introducción y Trama del Juego

¡Os presentamos la página de Apocanow dedicada a los trucos y secretos de Castlevania: Simphony on The Night! En si se encuentan todos los desbloqueables y estrategias para seguir adelante en el juego, superar las partes dificiles y descubrir nuevas partes del juego.

Si conoces otros desbloqueables o estrategias, no dudes en contactárnos o comentar el artículo. Lo rendirás más completo y útil para todos los visitantes.

Castlevania: Simphony on The Night ha sido publicado el 14/09/2000 para PSX. Nos ocupamos de actualizar el listado de las consolas por el cual el juego ha sido publicado a lo largo del tiempo en el caso de que los trucos se aplicaran también a las nuevas llegadas.

Muchos trucos como para Castlevania: Simphony on The Night (PSX). Nuestro sitio es totalmente especializado en trucos y guías.

Y finalmente aquí hay los tan esperados trucos de este juego.

El Uso De Richter Belmont
Guardar el juego con algunos de los siguientes atributos: después de la batalla final en el juego, en la sección de medios de comunicación de el castillo invertido, después de derrotar en la final al enemigo y marcados como 'claro'. A continuación, iniciar un nuevo juego con el nombre'RICHTER'. Ahora jugar con Richter Belmont. Richter no se puede cambiar de formas o el uso de armaduras, armas y hechizos. Puede implementar un super salto, un movimiento a cargo de la espada, y puede usar armas secundarias tales como lanzar cuchillos, hachas y agua bendita.
 
Comience con la armadura azul
Obtener una partida guardada como se describe en 'Uso Richard Belmont'. A continuación, iniciar un nuevo juego con el nombre de
'AXEARMOR'. Ahora usted puede comenzar el juego con la armadura y azul, que va a transformar tus personajes de los caballeros del azul con el hacha.
 
Comienza con suerte 99
Obtener una partida guardada como se describe en 'Uso Richard Belmont'. A continuación, comienza un nuevo juego con el nombre X-X!Hay Q. Nota: Hay dos apóstrofes en el nombre. Ahora usted puede comenzar con un poco de suerte en el nivel 99.
 
Test de música
Terminar el juego con una CALIFICACIÓN de 190% con Alucard. A continuación, iniciar un nuevo juego con Alucard sin sobrescribir el anterior juego. Ir a la biblioteca para ver las opciones para seleccionar la música en la compra/venta.
 
Compruebe la pantalla de apertura
Cuando vea 'Ahora la Carga de' utilizar el D-pad para cambiar la pantalla de apertura
 
Pista de música bono
Escuchar el segundo track del CD del juego por ponerlo en un reproductor de CD.
 
Evitar la muerte
Ir a la habitación antes de su muerte, saltar el último Wargs y quitar la armadura, el cuello y el escudo. A continuación, dejar que el lobo ataca. Allí se verá increíblemente catapultó a la habitación, donde hay muerte! Para un mejor efecto de hacer un pequeño salto mientras el lobo ataques.
 
Salir del castillo
Tomar desde el menú de las reliquias de la espada de la tarjeta, y vaya a la Capilla Real. Nota: Este truco funciona en ambos castillos, sin embargo, su espada debe tener un nivel igual a 99! Ir a los pies de la torre más alta (el uno cerca de las peras a la flecha, que luego se convierte en una especie de estrella que al llegar cerca) y colóquese cerca de la entrada a la derecha. A continuación, ejecute la magia 'Espada Hermano' (para ser claros: abajo, abajo-derecha, arriba-derecha, derecha-arriba, hasta que se celebra durante 20 segundos, y, por último, abajo+cuadrado o un círculo), y, cuando la espada comenzarán a su vez, transformarse en un murciélago y volar a través de la puerta. La pantalla cambiará y será libre para volar a la iglesia!

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