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Trucos y Códigos de White Noise 2 para PC

Aprende los trucos de White Noise 2 y descubre sus códigos en esta página.

La página dedicada a trucos de White Noise 2 (PC). Encontrarás códigos de trampas, secretos, estrategias y mucho más.

Bienvenidos a nuestras páginas, en particular a la dedicada a los trucos de White Noise 2. ¡Sin ulteriores retrasos vamos a presentaros este artículo!

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Todas las informaciones de los trucos contenidas en este artículo son válidas para White Noise 2 desde el 7/03/2017, para las consolas PC. La lista se actualiza cada vez que el juego se publica para una nueva consola.':

Gracias por leer esta pequeña introduccíon. Vamos ahora a mostrar los trucos.

Consejos y Estrategias

Los investigadores
Alojarse Cerca de: Un detective solitario es una presa fácil para la criatura, y nadie será capaz de guardar si es demasiado lejos. Si usted pierde a su pareja, gritar y probablemente voy a gritar a su tiempo, tratando de encontrar.
(Va a conseguir que la experiencia es posible, pero arriesgado).
El uso de la brújula: La brújula muestra la dirección de la genérica de la siguiente casete. Cada jugador tiene uno, y necesita decirle a los otros jugadores cuando se utiliza (por ejemplo, diciendo ' Seguimì y siguiendo las indicaciones de la brújula) para evitar que la usamos todos al mismo tiempo.
Tomar la cassettes: Los casetes que emiten un sonido cuando están cerca de ellos. Siga el sonido y encontrar la caja. Generalmente, usted puede encontrar en los cofres de equipaggiamentop en el suelo, pero no siempre. También puede ser en los estantes o taboli ni de otros elementos en el escenario. El sonido es el mejor objeto. Además, si usted toma un cuadro de forzerai el monstruo teletransportarse lejos si está cerca, por lo que en la actualidad también es un objeto de defensa en caso de que usted piensa que está cerca. Los títeres colocado por el monstruo hace el mismo ruido de un casete, y puede ser desactivada mediante la interacción con ellos cuando encuentre uno.
Ver su espalda: Para la mayoría de las veces el monstruo va a venir de atrás. Si usted es el último en el grupo, controlado detrás de la frecuencia (pero no demasiado).
Él se escapa de el Monstruo una vez que el monstruo es visible y a parpadear, y se escapa. Un monstruo de parpadear será forzoso para teletransportarse en un par de segundos, luego a correr y no parar de mirar para atrás. Linternas y faros pueden reducir la velocidad, pero no lo suficiente como para detenerlo. Si usted no se quede usted será llevado.
Lanza la alerta: La alerta puede iluminar el camino en frente de usted y ralentizar el monstruo si lo permiten acercarse. También son una forma de defenderse, como usted escuchará un sonido característico si el monstruo se acerca a uno de ellos. Si la linterna está deshabilitado, ejecutar. El monstruo puede apagar su linterna por un par de segundos, si llegan a escapar. Inteligente monstruos usar esta habilidad cuando usted está en frente de usted haciendo imposible escapar. Hacerlo y nunca se encontrarán a sí mismos demasiado cerca.
Guardar sus compañeros: un compañero atrapado aún se puede salvar la puntandogli la luz sobre él. Se puede hacer dos veces, la tercera vez, el compañero no pueden ser guardados. Recuerde mantener encendida la antorcha o va a volverse loco buscando el monstruo en todas partes.
Lleve las baterías: las baterías de extender la vida de la antorcha y permitirá que usted se mueva de una forma más segura. Asegúrese de que todos ellos tienen un nivel de batería y un decente, si es posible.
Si eres un fantasma, ayuda a los demás: un fantasma tiene la velocidad y el aumento de la visibilidad, ayuda a los demás a explorar la zona y llevarlos a la caja cercanos. La funcionalidad del shout es útil para ellos conocer a los compañeros de su posición.

Monstruo
El uso de la brújula: La brújula muestra la posición del investigador cerca de usted. Se usa para cerrar.
El uso de la velocidad de aceleración: La aceleración de la velocidad permite que usted se mueva más rápido y llegar a su objetivo rápidamente. De todos modos, eliminar si usted consigue cerca de una fuente de luz (como una signaller) o comenzar a orar a un ídolo.
Planta de algunos de los ídolos: si usted camina cerca de un punto de generación ídolo, es generalmente una buena idea plantar uno, incluso si usted pierde un poco de tiempo. Estos Ídolos se muestran los investigadores a los vecinos y ellos le dirán que su posición, así como para ponerlos nerviosos.
Utilice su oportunidad: para seguir adelante a ciegas, puede funcionar, pero es mejor atacarlos cuando son débiles (al igual que durante la toma de las pilas o si no mirar atrás).
Si usted consigue flasheado, vaya por delante: usted se verá obligado a teletransportarse en un par de segundos, a continuación, ocultar no es una opción. Intentar la captura. Esto no significa ser corto de opciones, usted puede pasar a su presa y la captura de diferentes maneras. Recuerde que cada vez que usted está iluminado, se vuelven más y más resistentes: se puede caminar más tiempo antes de ser teleportato, así que no es una pérdida total.
Mientras la clandestinidad y de Apagón: Estos son los poderes de ataque más eficaz (que puede estar cerca o muy representar la presa indefensa). Espera detrás de una esquina, mientras que la carga de los poderes es una buena manera de capturar un investigador.
No pierdas el tiempo: Un equipo de manera coordinada, los investigadores pueden encontrar los 8 cajas en 5-10 minutos, a menos que pare ellos, entonces sus posibilidades de captura de ellos son limitados. No dedicar demasiado tiempo al lugar de los ídolos o ir tras ellos. También, si se toman en una caja, mientras que usted está cerca, se ve obligado a teleportarti, a continuación, hacer lo que tenga que antes de que eso suceda.