1666 AMSTERDAM

1666: Amsterdam finalmente está en acceso anticipado: entre elogios para la escritura y críticas para la jugabilidad.

1666: Amsterdam abrió el acceso anticipado en PC el 25 de agosto: la escritura es elogiada, la jugabilidad aún es inmadura y Patrice Desilets relata 16 años de desarrollo.

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p>En nuestras noticias anteriores, les informamos que 1666: Amsterdam, el proyecto de Patrice Desilets nacido allá por 2010, abriría Acceso Anticipado el 25 de agosto.El plazo se ha cumplido: el juego ya está disponible en Steam y Epic Games Store, dieciséis años después de su concepción inicial en Montreal.

Desilets, el padre de Assassin's Creed, habló con wccftech sobre un viaje lleno de obstáculos, que comenzó cuando dejó Ubisoft después de Assassin's Creed II y Brotherhood para fundar THQ Montreal.El proyecto, en ese momento una aventura de acción histórica ambientada en el Ámsterdam del siglo XVII, sobrevivió al cierre del estudio, dos décadas de desarrollo problemático y un debut de demo en el último Summer Game Fest, ya marcado por frecuentes caídas.

Las primeras impresiones del Acceso Anticipado son agridulces.CGMagazine habla de una escritura que hipnotiza: la protagonista Noa, la Coleccionista, caza demonios llamados Originales escondidos tras rostros humanos, pero la jugabilidad sigue siendo el punto débil: "se siente mal cuando tienes el control", escribe la reseña, y PC Gamer confirma que aún hay mucho que pulir antes de recomendar el precio de 30 dólares.

Quienes juegan en consolas tendrán que esperar más: Panache Digital Games planea una versión para Switch 2, pero solo después del lanzamiento de la versión 1.0, no durante esta fase de acceso anticipado solo para PC.En apocanow seguiremos las actualizaciones: con un proyecto que lleva dieciséis años en desarrollo, un poco más de paciencia con la jugabilidad no parece mucho pedir.

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