El juego, para aquellos que no estén familiarizados con él, se lanzó en PC (Steam y Epic Games Store) el 8 de abril, con una recepción bastante tibia: no negamos que la versión original no convenció mucho a la crítica y al público.Pero la versión para consolas no parte de cero.Ya incluye, desde el primer día, las siete actualizaciones lanzadas hasta ahora, además de los dos paquetes de contenido lanzados mientras tanto: ventana de parada ampliada, derribos imparables, tres niveles de dificultad, nuevas misiones e incluso un área de carreras separada, el Circuito de la Línea Solitaria.
La historia sigue a Samson McCray, quien regresa a Tyndalston, el pueblo que lo convirtió en lo que es, con una deuda que no puede pagar y una hermana utilizada como moneda de cambio por aquellos que quieren cobrarla.El tono es el seco y sin adornos de un juego de acción de la vieja escuela, con un toque de un juego de lucha/conducción de PS3 más que una producción AAA.
Liquid Swords es el estudio fundado por Christofer Sundberg, uno de los cofundadores de Avalanche Studios, y trae consigo a personas que trabajaron en Just Cause y Mad Max, no precisamente novatos en lo que se refiere a la acción basada en la física y los mundos sistémicos.Tras meses de actualizaciones y, probablemente, con un precio más maduro que el del lanzamiento en PC, ¿es la versión adecuada para quienes esperaron?Si el debut en PC fue inmaduro, la versión para consolas llega ya pulida.



