BEAST OF REINCARNATION

Beast of Reincarnation, el parche 1.008 añade opciones gráficas y nuevas semillas contaminadas: Game Freak promete más actualizaciones

Tras un lanzamiento criticado por su rendimiento y subtítulos, el juego de rol de acción de Game Freak recibe la actualización del 31 de agosto (versión 1.0.10) con opciones visuales, correcciones de jefes y una lista de próximas características.

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Beast of Reincarnation, el juego de rol de acción de Game Freak lanzado el 4 de agosto para PS5, Xbox Series X|S y PC, recibió el parche 1.008 el 31 de agosto, llevando el juego a la versión 1.0.10. Esta es la tercera actualización después de la del primer día y la del 15 de agosto, la primera de las dos en traer una larga lista de ajustes (versión 1.0.8).

Recordemos cómo empezó: al día siguiente del lanzamiento, el estudio había prometido actualizaciones continuas, tras las quejas sobre el rendimiento, el ritmo de la historia y los subtítulos que eran demasiado pequeños y no se podían ajustar. Entre las cosas anunciadas estaban los gráficos predeterminados que se cambiaban del modo cinemático al modo de rendimiento, texto más grande y ajustes de la cámara.

1.008 añade dos opciones para activar o desactivar el grano de película y la aberración cromática, además de un interruptor para el posprocesamiento en las cinemáticas. El juego tiene nuevas Semillas Corruptas que aparecen en cada área, útiles para ganar SP, y Ámbar de Destrucción se ha colocado en otras ubicaciones. El combate también ha cambiado: las armas a distancia con una postura de presión sostenida ahora responden mejor, y se ha mejorado el almacenamiento en búfer de entrada durante las animaciones. En cuanto a los errores, se han corregido bloqueos de progresión en algunas áreas, interacciones con NPC que no se iniciaban, una caída de rendimiento después de desbloquear objetivos, fallos de animación y colisión, así como ajustes a la cámara y detección de impactos en los jefes.

El estudio también enumeró lo que viene: visibilidad de trajes y aspectos en las escenas cinemáticas, recolección automática de objetos que sueltan los enemigos, eventos que se pueden omitir en varios puntos, equilibrio del combate y ajustes a la detección de agua.

Creemos que vamos por buen camino, pero un parche de un mes para arreglar un juego de precio completo deja un sabor agridulce. Veamos si el próximo realmente elimina el problema de dificultad del que se quejan muchos jugadores. ¿Y tú, ya has reiniciado el juego después de la actualización?

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