En nuestra anterior noticia sobre Hell is Us hablamos del retraso de la llegada a Switch 2 al 8 de octubre, junto con la incorporación de diez nuevos Hollow Walker al mundo del juego. Sin embargo, Rogue Factor no se ha quedado quieta: en julio llegó la actualización 1.7 (parche 1.011 en consolas), que toca un sistema mucho más delicado que el simple arreglo de errores.
El Guardian Detector, la herramienta que los jugadores usan para localizar amenazas ocultas, ahora también detecta todas las Entidades Límbicas que quedan en una zona una vez cerrado un timeloop: antes podía pasar que terminaras un ciclo temporal y aun así no supieras que quedaba algún enemigo al acecho. El mismo parche llevó el juego también a Xbox a través de Windows Store, además de correcciones menores.
Yendo más atrás, en abril la actualización 1.009 (parche 1.6.1) ya había solucionado los problemas de los glifos Gluttony y Lingering Pain, una molestia señalada por varios jugadores en PS5, PC y Xbox Series X|S. El panorama que se dibuja es el de un soporte posterior al lanzamiento bastante constante, no un esfuerzo puntual para contentar a la comunidad de cara al debut en Switch 2.
La cita del 8 de octubre se mantiene: junto con la versión de Switch 2 llegarán los diez Hollow Walker adicionales ya anunciados, pensados para responder a las críticas sobre la escasa variedad de enemigos. Os contaremos cómo cambia el equilibrio del juego en cuanto la actualización esté disponible.




