El calendario de IGDB todavía lo marcaba para el 1 de octubre, pero esa fecha dejó de existir a finales de agosto: Coldblood Inc. ha aplazado Neverway a 2027, sin fijar por ahora un día exacto. El estudio lo dijo sin rodeos: "Hemos trabajado muy duro en Neverway, pero hemos tomado la difícil decisión de trasladar la fecha de lanzamiento a 2027".
Detrás de ese nombre poco conocido hay una firma que los jugadores de plataformas sí conocen bien: Pedro Medeiros, durante años pixel artist de Celeste, fundó Coldblood junto a la programadora Isadora Sophia precisamente para llevar adelante este proyecto. El resultado es un híbrido difícil de encasillar - vida cotidiana en una isla, trabajo en el campo, cenas familiares - que se rompe en cuanto Fiona, la protagonista, se queda endeudada con un dios muerto y se convierte en su heraldo inmortal. La banda sonora es de Disasterpeace, el mismo compositor de Fez y de la película It Follows: no es precisamente el nombre que uno esperaría en un simulador de vida.
Según Coldblood, el retraso nace directamente del prólogo jugable gratuito publicado en Steam: las reacciones de los jugadores y las pruebas internas convencieron al equipo de que el juego necesitaba más tiempo, no un lanzamiento apresurado para cumplir una ventana anunciada meses antes. Una decisión que suena a contracorriente, en una época en la que tantos estudios indie prefieren lanzar igualmente y perseguir los parches después.





