En nuestra noticia anterior dejamos abierta una pregunta: ¿cuándo llegaría el parche para el nivel de dificultad intermedio que tantos analistas pedían a gritos? Quince días después del lanzamiento simultáneo en PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2, la respuesta sigue siendo: todavía no. En SteamDB la build sigue anclada en la 01.000.001, la misma versión de precarga distribuida antes del 4 de septiembre - un solo paso por encima de la 01.000.000 del disco, sin notas de parche publicadas en ninguna plataforma.
El silencio se nota sobre todo en el hilo "Update?" abierto en las discusiones de Steam del juego: cientos de comentarios, y ninguno con la insignia de desarrollador. Capcom, que en las dos primeras semanas sí había mantenido el interés con los "Oni Memo" semanales dedicados a los jefes (el último sobre Dokyo, del que hablamos la última vez), no ha dicho una palabra en este frente concreto.
Mientras tanto llega otro dato que completa el cuadro: Famitsu, la revista japonesa cuya nota pesa más que ninguna otra en las ventas locales, le dio al juego 9/9/8/8, un total de 34 sobre 40. No es la nota perfecta que se esperaría de una franquicia que vuelve tras veinte años de silencio, pero sigue siendo un veredicto sólido - más o menos en línea con el 8,6 de media que el juego mantiene en Metacritic desde el lanzamiento.
El panorama, en definitiva, es el de un juego que vende, que gusta a la crítica, pero que dos semanas después del lanzamiento ya parece haber quedado en segundo plano para quien debía arreglar su dificultad. No sería la primera vez que un single player de este tipo se juega su reputación a largo plazo justamente en un detalle que a muchos les parecía fácil de corregir.


