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Trucos y Códigos de Chrono Trigger para IPAD

Aprende los trucos de Chrono Trigger y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

Bienvenido al artículo de este sitio asociado a los trucos y a los desbloqueables de Chrono Trigger. Todos los secretos que conocemos relativos a este juego son escritos sobre esta página.

¿Conoces otros? Estaremos contentos de recebirlos, a fin de poderlos publicar sobre el sitio actualizando este artículo.

Chrono Trigger ha sido publicado el 14/09/2000 para IPAD. Nos ocupamos de actualizar el listado de las consolas por el cual el juego ha sido publicado a lo largo del tiempo en el caso de que los trucos se aplicaran también a las nuevas llegadas.

Aquí abajo encontrarás todos los trucos del juego Chrono Trigger para IPAD además de desbloqueables, secretos y consejos.

Y finalmente aquí hay los tan esperados trucos de este juego.

Dinero, puntos y objetos fáciles

Puntos de plata fáciles

Los puntos de plata sirven para conseguir el Clon de Chrono y, al principio, para ganar dinero suficiente para Excalibur. La mejor forma es la carrera o vencer al robot. Para ganar la carrera, escucha al anciano tras la valla a la derecha del punto de salida: te dice el ganador las tres primeras veces. Después apuesta siempre por él y distrae a los demás corredores hablando con ellos.

Puntos de técnica fáciles

En el Monte Woe lucha contra los Rubble. En el segundo nivel (con los Rubble en la esquina superior derecha) derrótalos, vuelve al nivel anterior y volverás a encontrar a los Rubble: cada victoria da 1000 PE y 100 puntos de técnica.

Mucho dinero y la Lode Sword en la prisión

En la prisión, tras el "secuestro" de Marle, espera tres días en lugar de escapar. Desde la sala de ejecución gira a la derecha, sube y sigue hasta una celda con un agujero en la pared; sal por el agujero y baja por la pared hasta otra entrada. Explora la sala hasta un agujero negro y déjate caer pulsando A: muchos tesoros.

Equipo fácil

  • Mejor equipo para Magus: en el fuerte de Ozzie, en la sala con el cofre del tesoro ignora a Ozzie y sal de la sala por la salida superior: Ozzie se rinde y te deja coger el tesoro. Bajo la salida superior hay un agujero en la pared invisible: dentro hay arma, casco y armadura para Magus y una tablilla mágica.
  • Armadura y cascos gratis: en el 1000 d. C., en casa de Taban (padre de Lucca), en momentos distintos te da Taban Vest, Taban Elm y Taban Armor, que solo puede equipar Lucca.
  • El Mop: usa Charm sobre el Nu en el piso de los cazadores del 65.000.000 a. C. Aunque llegues pronto, estará débil.
  • Sala secreta en el lugar de Yakra: en la sala con la falsa reina, el rey y el soldado, mata a los falsos y corre a la derecha: sala con monstruos que cantan y 2 cofres tras la estatua. Después puedes luchar contra los monstruos hablando con ellos.
  • Pintura secreta de las Naga-ette: en la catedral del 600 d. C., en la primera sala, en las escaleras de la izquierda con tres cofres, abre el escritorio: tendrás que luchar tras cogerla.
  • Power Tabs ilimitados (se necesita a Ayla): al final del Black Omen, en la sala tras los 2 Nu hay un Monstruo Turbo: usa Charm con Ayla para robar un power tab, sal, vuelve a entrar y repite.
  • Shelters ilimitados: en el Bosque de Guardia del 600 d. C., un arbusto que se mueve esconde un monstruo parecido a Spekkio que huye dejando un Shelter. Sal y vuelve a entrar para repetir.
  • Puerta de la industria: si tienes problemas, cada vez que el ordenador pida la contraseña pulsa X, A, B, Y.

Eventos y secretos

  • Carga y uso de la Piedra Solar: llévala al 65.000.000 a. C. al sunkeep; en el presente el alcalde no te la da hasta que hagas otro favor: en el 600 d. C., en la casa del alcalde, habla con la mujer que te pide que compres algo y elige regalárselo. Vuelve al presente: el alcalde te da la piedra. Colócala de nuevo en el sunkeep y ve al futuro con Lucca en el grupo: construirá su mejor arma. El padre de Lucca construirá un accesorio que aumenta el ataque: llévaselo a Melchior, en el castillo, junto con la coraza arcoíris para el mejor equipo de Chrono.
  • Yakra XXII: desde el Crustáceo Gigante en el 600 d. C. mata a los enemigos para conseguir experiencia; ve cerca de la coraza arcoíris y pide ayuda al castillo de Guardia; en el 1000 d. C. superas una prueba contra el padre de Marle: te hablan de un cofre cerrado con llave. Para la llave tienes que luchar contra Yakra XXII. Si luego luchas contra Lavos, verás el desfile como final.
  • Salvar a la madre de Lucca: antes del final del juego, en el 600 d. C., tras la casa de Fiona, hay un remolino en la arena (trae magias de Hielo y Agua): derrota al esqueleto con magias de agua y hielo y vuelve con Fiona; con Robo en el grupo, deja que se quede para ayudarla. En el 1000 d. C., donde estaba el desierto, encuentras un bosque con una catedral: dentro, sobre un pedestal, hay un viejo Robo. Hazlo bajar y, mientras todos duermen, comprueba a Lucca: a la derecha hay un portal que la lleva a casa en el pasado. Cuando la máquina pida la contraseña pulsa L-A-R-A: la madre de Lucca se salva y en el final la verás bailar con Taban.
  • Más poder en el futuro: si coges un cofre en el pasado, no está en el futuro; si lo coges en el futuro, también está en el pasado pero con un objeto distinto. En el pasado, elige no coger lo que contiene; luego, en el futuro, coge el mismo cofre: el objeto será más poderoso.
  • New Game+: al terminar el juego aparece la opción NEW GAME: vuelves a empezar con las armas, los objetos y la experiencia acumulados, y accedes a todos los finales.

Finales alternativos

Derrota a Lavos en el momento indicado para cada final:

  • Beyond Time: tras relanzar a Crono en Death Peak. Reunion: mientras Crono está muerto. The Dream Project: en el Ocean Palace o justo después de empezar una partida nueva.
  • The Successor of Guardia: tras salvar a Leene y Marle, antes de ir al Fin de los Tiempos. Good Night: tras el Fin de los Tiempos, antes de volver a la Edad Media. The Legendary Hero: tras llegar a la Edad Media, antes de la insignia de los Héroes.
  • The Unknown Past: tras la insignia, antes del robo de la llave de la puerta. People of the Times: tras recuperar la llave, antes de dar la Masamune a la rana. The Oath: tras dar la Masamune, antes del combate con el Mago.
  • Dino Age: tras Magus, antes de Azala. What the Prophet Seeks: tras Azala, antes de que Schala abra la puerta sellada. Memory Lane: tras la puerta sellada, antes de reactivar la luz del colgante. Dream's Epilogue: derrota al Dream Devourer en el Tiempo de Eclipse.

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