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Aprende los trucos de Toy Story: Retro Roundup! y descubre sus códigos en esta página.
La página dedicada a trucos de Toy Story: Retro Roundup! (PC). Encontrarás códigos de trampas, secretos, estrategias y mucho más.
Nos complace de presentaros este artículo dedicado a los trucos y códigos de Toy Story: Retro Roundup!. Aquí encontraréis todos los recursos que nuestra redacción ha encontrado sobre Toy Story: Retro Roundup!, y en particular, también Trainers y Achievements.
¡Si has encontrado nuevos secretos o códigos y quieres compartirlos, no dudes! Estamos siempre felices de poder integrar nuestro material con otro y ponerlo disponible a todos.
Tenemos material válido para PC. La lista de las consolas está en continua renovación desde el 15/10/2026, fecha cuando Toy Story: Retro Roundup! ha sido publicado.
Vamos a mostraros los trucos después de la introducción que acabamos de escribir.
Mira las imágenes de juego grabadas en la feria PAX West 2026 para descubrir los títulos incluidos en la recopilación de Atari. El vídeo también ofrece un análisis detallado de los menús y las funciones extra presentes en la edición.
Retro Roundup no es un solo juego, sino una auténtica recopilación: dentro encontrarás Toy Story (1995), Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! y el distinto Toy Story 2 de 1999, Buzz Lightyear of Star Command (2000), Toy Story Racer (2001) y, como bonus, A Bug's Life (1998). Conviene saber de antemano qué título quieres afrontar, porque cada uno tiene un género distinto — plataformas, carreras, acción — y no todos aguantan igual de bien al mismo ritmo.
Manteniendo pulsado el botón dedicado puedes retroceder la acción hasta justo antes del error y volver a intentarlo al instante, sin recargar todo el nivel. En títulos más antiguos como Toy Story Racer, donde ciertos saltos o curvas ya eran castigadores en 2001, esta función por sí sola cambia toda la experiencia.
Puedes ver una partida guiada de cualquier nivel y luego tomar el control en cualquier momento de la grabación, en lugar de tener que aprenderte el recorrido a base de ensayo y error. Especialmente útil en los juegos más antiguos y menos intuitivos de la recopilación, como el primer Toy Story de 1995.
Cada juego se puede jugar tanto con los gráficos y la resolución originales como con una versión mejorada: alterna entre ambos para ver de verdad cuánto ha cambiado el trabajo sobre los modelos, no solo leerlo en una nota de prensa.
La recopilación incluye material de archivo inédito, seis reportajes con entrevistas a quienes trabajaron en los juegos originales — entre ellos gente de Pixar y TT Games — e incluso al actor Jim Hanks, la voz histórica de Woody. Merece la pena verlos antes de lanzarse a los juegos: explican decisiones de diseño que de otro modo quedarían poco claras en títulos de hace más de veinte años.