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Aprende los trucos de Wild West Pioneers y descubre sus códigos en esta página.
Muchos trucos como para Wild West Pioneers (PC). Nuestro sitio es totalmente especializado en trucos y guías.
Nos complace de mostraros el material videolúdico que hemos reunido para Wild West Pioneers.
Si puedes encontrar otros, no duden en enviárnoslos. Los añadiremos a los que existen todavía con eventuales agradecimientos públicos.
Nuestro material puede ser utilizado con las siguientes consolas : PC. Esta lista se actualiza constantemente desde el PC o sea cuando el juego ha sido lanzado.
Después de esta introducción sobre el juego, aquí hay los trucos que os hemos prometido.
Explora la mecánica de juego de Wild West Pioneers con esta guía del constructor de ciudades del oeste. Aprende a gestionar bases, equilibrar la satisfacción de la población y desbloquear nuevos edificios para expandir tu asentamiento.
Antes de colocar tu Ayuntamiento, abre el menú de filtros en la parte inferior: te muestran de un vistazo los recursos cercanos (setas, agua, bosques) y el espacio libre para que tu asentamiento crezca más adelante. Una elección rápida en esta etapa te beneficiará durante todo el juego, porque tu Ayuntamiento seguirá siendo el centro de la carretera principal.
Los cuerpos de agua abastecen automáticamente a los colonos cercanos, y colocar una carretera directamente sobre un río genera automáticamente un puente. Integrar los ríos en el diseño de tu aldea, en lugar de evitarlos, ahorra tiempo y materiales en infraestructura.
Un almacén ubicado cerca del trabajo real y dotado de suficientes trabajadores para saturar su radio, es una de las medidas más efectivas para desbloquear rápidamente el tablero de progresión. Los campamentos de leñadores y otros edificios de producción funcionan bien siempre que permanezcan dentro de ese radio, sin necesidad de una carretera para conectarse directamente.
Una casa puede tener comida y agua a poca distancia y aún así estar sin cobertura si está fuera del radio efectivo de su tienda de comestibles o punto de agua asignado. Es un problema de cobertura espacial, no de producción: antes de duplicar un edificio de producción por "seguridad", asegúrese de que el verdadero obstáculo no sea simplemente la distancia de servicio.
Un salón sin suministros no es solo una molestia estética: los residentes que no pueden encontrar nada que beber empiezan a abandonar el asentamiento. Vale la pena mantenerlo abastecido con la misma atención que se presta a la comida y el agua, especialmente a medida que la aldea crece y aumenta la demanda.
Mantener su primer asentamiento compacto y equilibrado (madera, comida y necesidades de los residentes bajo control) es más rentable que perseguir un crecimiento rápido que termina dejando a la aldea sin recursos. Desbloquee la cabaña de exploradores y los comerciantes solo cuando su base tenga suficientes trabajadores y reservas para respaldar la expansión, no antes.