Razas, habitaciones y objetos que se desbloquean
Lo que se desbloquea depende de los puntos de propietario.
Razas de perros (en la perrera)
- Pinscher: 2.000 puntos
- Siberian Husky: 4.000 puntos
- Toy Poodle: 8.000 puntos
- Golden Retriever: 10.000 puntos
- Schnauzer miniatura y Schnauzer: 14.000 puntos
- Beagle: 16.000 puntos
- Pembroke Welsh Corgi: 20.000 puntos
- Shih Tzu: 22.000 puntos
- Shiba Inu: 30.000 puntos
- Pug: 35.000 puntos
- Labrador Retriever: 45.000 puntos (o en modo Ladrido con quien tenga Nintendogs: Labrador & Friends, que te transmite un Labrador)
- Teckel: 50.000 puntos (o en modo Ladrido con quien tenga Nintendogs: Dachshund & Friends)
- Jack Russell Terrier: encuentra los Jack Russell Book.
Habitaciones (en la tienda de decoración)
- Habitación Desktop: 6.000 puntos (cuesta 20.000 $)
- Habitación Mar: 12.000 puntos (50.000 $)
- Habitación Outer Space: 18.000 puntos (100.000 $)
- Rancho y Sala Urbana: 25.000 puntos
- Habitación del Norte de Europa: 40.000 puntos (5.000 $)
Objetos
- Globo, Comba y Cuerda: 300 puntos cada uno.
- Bolsa de comida natural para perros y Juguete de viento: 10.000 puntos cada uno.
Trucos y consejos
Reinicio de datos
Después del logo de Nintendo mantén pulsados L + R + A + B + X + Y para borrar los datos guardados.
Conexión para nuevas razas
Puedes conectarte con otra DS una sola vez y desbloquear una sola raza: la del perro de tu compañero, que no debe ser una raza que ya tengas.
Puntos de propietario fáciles
Juega con el disco, la pelota y demás. Cada vez que el perro te lo traiga, llámalo (o toca la pantalla un par de veces). Cuando llegue, acaríciale la cabeza unos segundos: brillará y te dará uno o dos puntos. Además es más fácil que te devuelva el juguete.
Objetos fáciles (paseos)
Saca al perro de paseo con otro accesorio para cambiar y visita todas las casillas "?" que puedas antes del parque. En cuanto entres en el parque, vete directo a casa. Recibes los objetos como siempre hasta el parque; luego ve a "Accesorios", cambia enseguida el accesorio y toca "Atrás": cuando aparezca "¡Guardando! ¡No apagues!" y el guardado haya terminado, apaga. Al volver a encender tendrás todos los objetos y podrás hacer otro paseo. No ganas puntos de propietario y la resistencia del perro no aumenta.
Adiestramiento más fácil
Para las órdenes usa palabras únicas, sin repetir las palabras sueltas de una orden en órdenes distintas, para que el perro no se confunda.
Más trucos y concursos al día
El perro aprende un cierto número de trucos al día, y también hay límites para los concursos. Cambia la fecha del sistema al día anterior con la hora 23:59, sal del menú, apaga la DS, vuelve a encenderla enseguida y carga el juego. Al cabo de un minuto empieza un nuevo día, con más trucos y más concursos. Al final vuelve a poner la fecha y la hora correctas.
Ganar dinero
Da paseos frecuentes y recoge cuantos más signos de interrogación puedas; luego vende los objetos inútiles en la tienda de segunda mano. Antes de salir dale de comer y de beber al perro: es más fácil encontrar regalos en lugar de basura. El regalo es una ventana blanca con cintas rojas: camina despacio, tócalo con el lápiz y el perro te lo trae. La cinta tricolor vale 10 $, la estatua Moai unos 100 $.
Secretos
- Kart de Bowser: durante el paseo puedes encontrarlo en una caja "?". B para avanzar, A para ir atrás, derecha o izquierda para girar.
- Gorra de Mario y objetos de Mario: camina a menudo: encontrarás la Gorra Roja (póntela desde "Accesorios"), la gorra de Luigi, un champiñón de goma, el bloque "?" y una caja de música de Mario (gira la manivela con el lápiz).
- Helicóptero RC: puedes encontrarlo como regalo. Cruceta para maniobrar, L para cambiar la vista; se vende por 200 $.
- Grabaciones secretas: son 4, rarísimas. Con el icono de la música en el menú de suministros suena una música extraña.
- Qué hay en la caja "?": si el perro ladra una vez es un regalo, si ladra dos veces es otro perro. Si, cuando sale corriendo de la pantalla, se vuelve blanco, es un entrenador.
- Criar más de tres perros: el Hotel para perros acoge hasta cinco, y los tres criados no cuentan: hasta ocho perros.
- Discos y cobrar: después de lanzar un frisbee, una pelota o un palo, toca la pantalla al menos 5 veces para llamar la atención del perro y luego haz el tira y afloja. Para cobrar, toca la pantalla hasta que aparezcan las chispas: con el tiempo el perro lo hará solo y los concursos serán más fáciles.
- Entrenamiento de agilidad: en el gimnasio, cambia con cada concurso ganado. Obediencia: repite un truco hasta que aparezca un mensaje, ponle un nombre; sigue hasta que lo haga enseguida a la primera llamada. El límite de entrenamiento es diario.
- Perro colgado: tira de la cuerda y suéltala; mientras el perro la muerde, tira rápido: o la suelta o se queda colgado.
- Referencia a Pikmin: en la tienda de mascotas hay un Pikmin en la estantería de arriba.



















