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PlayStation rompe con Kojima: *Physint* pasa a Xbox; las ventas de *Death Stranding 2*, principal motivo.

Sony abandona su colaboración con Kojima Productions en *Physint*, proyecto que se traslada a Xbox; los analistas vinculan la decisión a unas cifras de ventas de *Death Stranding 2* inferiores a lo esperado.

p>En nuestro informe anterior sobre *Death Stranding 2*, hablamos del modo foto con temática de "Color" y de la foto de Kojima con Don Lee que causó furor entre los fans.Diez días después, el ambiente en torno al juego ha cambiado considerablemente.

El 10 de septiembre, Sony anunció que abandonaba su colaboración con Kojima Productions en *Physint*, el proyecto de acción y espionaje de nueva generación que Hideo Kojima ha estado desarrollando desde 2022. Xbox ha intervenido para tomar el relevo, asegurándose en el proceso los derechos cinematográficos y televisivos del proyecto.

Según varios analistas, se sospecha que las cifras de ventas de *Death Stranding 2* están detrás de esta decisión. Alinea Analytics estima unas ventas de aproximadamente 2,5 millones de copias entre PS5 (1,8 millones) y Steam (700.000), generando unos ingresos totales de unos 170 millones de dólares.El *Death Stranding* original ya había superado los 5 millones de copias vendidas en marzo de 2021 y alcanzó más de 20 millones de jugadores en marzo de 2025. Teniendo en cuenta que el presupuesto de producción de la secuela se estima en unos 200 millones de dólares, la diferencia es significativa.

Además, está la cuestión de los derechos: ambos títulos de *Death Stranding* se lanzaron como exclusivas temporales para PlayStation antes de llegar a otras plataformas, manteniendo Kojima Productions la propiedad de la franquicia.Sony vio cómo el juego generaba ingresos también fuera de su propio ecosistema.

Dados los retrasos acumulados y el presupuesto desorbitado, es probable que, llegado ese punto, *Physint* ya no pareciera un riesgo que valiera la pena asumir.