ONIMUSHA WAY OF THE SWORD

Onimusha: Way of the Sword alcanza los 128 fps en 4K con la RTX 5090, pero la versión para Switch 2 oculta un compromiso

A una semana del lanzamiento, han surgido los primeros detalles técnicos: rendimiento sólido en PC con DLSS 4.5 y FSR 3.1, mientras que en Nintendo Switch 2 los controles por movimiento solo funcionan con los Joy-Cons desacoplados.

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p>En nuestro informe anterior, abordamos el éxito de ventas de *Onimusha: Way of the Sword* —más de un millón de copias en 24 horas—, así como las primeras quejas sobre su dificultad.Una semana después del lanzamiento, ya disponemos de datos técnicos y, para los jugadores de PC, las cifras son impresionantes: junto a un procesador Core i9-14900K, una RTX 5090 mueve el juego a 128 fps en resolución 4K con ajustes optimizados, alcanzando los 263 fps a 1080p y los 226 fps a 1440p.Incluso las tarjetas más antiguas ofrecen un buen rendimiento: las RTX 4090 y 5080 se mantienen por encima de los 60 fps en 4K con la configuración al máximo, gracias a la compatibilidad con DLSS 4.5 (con generación de fotogramas múltiples) y FSR 3.1.

Los requisitos mínimos siguen siendo bastante modestos para los estándares de 2026: Windows 11, DirectX 12, 16 GB de RAM y 50 GB de espacio libre en SSD;nada prohibitivo, teniendo en cuenta lo bien optimizado que está el motor RE Engine de Capcom tras varias generaciones de hardware.

La situación es distinta en Nintendo Switch 2. La consola gestiona bien el motor gráfico —otro punto a favor del RE Engine, cuya eficacia ya quedó demostrada con *Resident Evil Village* y otros títulos—, pero un análisis de *Creative Bloq* señala una limitación concreta: los controles por movimiento de los Joy-Con 2, diseñados para simular los movimientos de una espada, solo funcionan cuando se sostienen los Joy-Con por separado, y no al utilizar el mando Pro Controller.

Es una inconsistencia que el sitio compara con decisiones similares vistas en *Resident Evil Requiem*, y que ofrece esperanzas de recibir un parche correctivo.

En medio de unas ventas récord y un rendimiento sólido en PC, el único inconveniente real del lanzamiento sigue siendo el mismo de hace una semana: el nivel de dificultad, no la tasa de fotogramas.

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