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*Onimusha: Way of the Sword* vende más de un millón de copias en un solo día, aunque no a todo el mundo le convence su nivel de dificultad.

Capcom celebra el regreso de la saga con más de un millón de copias vendidas en las primeras 24 horas y situándose en lo más alto de la lista de juegos más jugados en Steam, si bien algunos analistas lamentan la ausencia de un nivel de dificultad intermedio.

p>Capcom confirmó que el 4 de septiembre —el mismo día del lanzamiento— vendió más de un millón de copias de *Onimusha: Way of the Sword* en todas las plataformas durante las primeras 24 horas.Este hito se suma al recuento global de la serie; la saga *Onimusha* ha superado ya los 10 millones de copias vendidas, un logro notable para una franquicia que había permanecido inactiva desde el lanzamiento de *Dawn of Dreams* en 2006.

El juego también escaló posiciones en las listas de títulos más vendidos de Steam, alcanzando el primer puesto en las 24 horas posteriores a su lanzamiento, mientras que una puntuación agregada de 85 en Metacritic sirve como confirmación independiente de las cifras de ventas.Ya habíamos mencionado la calificación de 9/10 otorgada por Nintendo Life y la recepción positiva de la crítica; los datos de ventas parecen confirmar dicho entusiasmo.

Sin embargo, no todo el mundo quedó satisfecho.Un periodista que escribe para GameFile relata una experiencia «desalentadora» de 15 horas con el juego, señalando la ausencia de un nivel de dificultad intermedio y los enfrentamientos contra jefes que carecen de puntos de control entre las fases de salud; un problema que, según afirma, amenaza con romper su racha de adorar los juegos de Capcom. No es una opinión aislada que deba tomarse a la ligera: la falta de una opción de dificultad media es precisamente el tipo de detalle que distingue a un título de acción y terror disfrutable de uno frustrante.

Cabe destacar también que el juego se lanzó simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, sin versiones retrasadas;una apuesta importante para Capcom, que tuvo que certificar cuatro versiones distintas el mismo día.

A juzgar por la respuesta comercial, parece que la jugada salió bien.