SILENT HILL TOWNFALL

Se muestran 18 minutos de jugabilidad de *Silent Hill: Townfall*; lanzamiento confirmado para el 24 de septiembre.

Konami ha publicado un vídeo extendido de la jugabilidad de la nueva entrega de la saga, ambientada en un pueblo escocés envuelto en niebla.Ya se ha fijado la fecha de lanzamiento: el 24 de septiembre para PS5 y PC.

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p>El 20 de agosto, Konami publicó un vídeo de 18 minutos con imágenes de juego (*gameplay*) de *Silent Hill: Townfall* en YouTube y Steam, mostrando dos secciones consecutivas al completo.No se trata del típico tráiler dinámico de dos minutos; Cuenta con combate cuerpo a cuerpo utilizando tuberías y tablones de madera, exploración en primera persona y el CRTV: un pequeño televisor portátil que Simon Ordell utiliza para detectar criaturas ocultas en la niebla antes de que ellas lo encuentren a él.

La historia traslada al protagonista a la isla ficticia de St. Amelia, en Escocia, adonde es convocado en 1996 para «arreglar las cosas», la frase exacta —y deliberadamente vaga— utilizada en el material promocional.A diferencia de las entregas ambientadas en el pueblo estadounidense que da nombre a la serie, aquí la paleta de colores se inclina hacia rojos mucho más vivos; una elección que, a juzgar por las imágenes publicadas hasta ahora, marca una clara diferencia visual respecto al resto de la saga.

Konami también ha confirmado que la fecha de lanzamiento será el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC, con un precio de 49,99 dólares.Quienes deseen empezar antes pueden optar por la Edición Digital Deluxe (59,99 dólares), que incluye la banda sonora digital, un libro de arte interactivo, un aspecto alternativo para Simon y acceso anticipado de 48 horas a partir del 22 de septiembre.

El combate sigue siendo una opción más que una obligación.Según las imágenes mostradas hasta la fecha, esconderse y evitar enfrentamientos parece tan gratificante como enfrentarse directamente a los enemigos.Habrá que ver si esta fórmula se mantiene a lo largo de toda la campaña o si —como suele ocurrir en los juegos de terror y supervivencia— el equilibrio cambia tras las primeras horas de juego.

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