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Trucos y Códigos de The Legend of Fancy Realm Remake para PC

Roba con Hanks, encuentra la cruz del capítulo 12 y no te pierdas el tercer final.

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Introducción y Trama del Juego

¡Os presentamos la página de Apocanow dedicada a los trucos y secretos de The Legend of Fancy Realm Remake! En si se encuentan todos los desbloqueables y estrategias para seguir adelante en el juego, superar las partes dificiles y descubrir nuevas partes del juego.

¡Podrían no ser todos! Si has encontrado algo nuevo contáctanos o comenta este artículo y estaremos felices de añadir tu material a lo que existe todavía.

Tenemos material válido para PC. La lista de las consolas está en continua renovación desde el 09/09/2026, fecha cuando The Legend of Fancy Realm Remake ha sido publicado.

The Legend of Fancy Realm Remake es un RPG táctico centrado en la historia que devuelve a la vida un querido clásico de los SRPG. Ambientado en un vasto mundo de fantasía moldeado por guerras antiguas, el juego entrelaza combates tácticos por turnos y una narrativa centrada en los personajes, donde cada decisión tiene peso.

The Legend of Fancy Realm Remake no perdona los despistes: las misiones de la historia no se repiten y un objetivo perdido se queda perdido. Aquí tienes cómo desbloquear el robo de Hanks, dónde está la cruz del capítulo 12 y qué hace falta para llegar al final del pantano.

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Gracias por leer esta pequeña introduccíon. Vamos ahora a mostrar los trucos.

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Guía de Oblivion Remastered: Cómo cerrar la puerta de Kvatch
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Las misiones no se repiten: consigue los objetivos extra a la primera

Todas las misiones de la historia, salvo los encuentros aleatorios, se juegan una sola vez. Si te dejas un objetivo opcional no hay forma de volver a por él, así que antes de cerrar una batalla lee bien la lista de objetivos y mantén con vida a los enemigos que necesitas. Guardar en otra ranura antes de los mapas más complicados no cuesta nada y te ahorra repetir media campaña.

¿Cómo se roba con Hanks?

Hanks aprende la habilidad de robo en el nivel 14, pero para usarla necesita al menos 25 puntos en Mente: si solo lo has desarrollado en ataque y agilidad, seguirá bloqueada. Cada intento consume 3 barras de SP y no siempre funciona, así que no esperes al último turno para probar. En la pantalla de crecimiento de cada personaje aparecen los requisitos de estadísticas de todas las habilidades, conviene mirarla antes de asignar los puntos a mano.

¿Dónde está la cruz del capítulo 12?

El objetivo extra del capítulo 12 pide un objeto que no está en el suelo: lo lleva en la mochila uno de los magos enemigos. Revisa el inventario de los magos para saber quién tiene la cruz y envía a Hanks a robarla antes de acabar con él. Recuerda la regla anterior: si el mago muere con la cruz encima, el objetivo se pierde para siempre.

Mantén a raya a los magos y aprovecha los cuellos de botella

Los magos enemigos hacen más daño con los ataques de área. Retroceder unas casillas les obliga a moverse en lugar de lanzar hechizos, y a menudo acaban desperdiciando el turno. Cuando los enemigos se amontonan en un pasillo estrecho, la segunda habilidad de Leonard puede golpear a varios de una vez. El arquero, por su parte, tiene un aturdimiento muy útil cuando necesitas bloquear a un objetivo sin matarlo, por ejemplo al mago de la cruz.

Haz acopio de objetos de SP

Los objetos que recargan SP se compran en las tiendas y son caros, pero en las batallas más duras marcan la diferencia entre ganar y volver a empezar. Quienes han terminado el juego aconsejan llevar 8-10 por equipo antes de los combates importantes: con habilidades como el robo de Hanks, que pide 3 barras cada vez, se acaban antes de lo que crees.

El personaje secreto abre el tercer final

El remake tiene varios finales. Si reclutas al personaje secreto se desbloquea el acceso al tercer final, al que se llega en el pantano después de rechazar todas las oleadas de enemigos. Para no perderlo, aquí también vale la regla de las misiones que no se repiten: presta atención a las opciones de diálogo durante las batallas y a quién perdonas en las primeras escaramuzas.

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