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Trucos y Códigos de Mirror's Edge para PC

Aprende los trucos de Mirror's Edge y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

Nos complace de mostraros el material videolúdico que hemos reunido para Mirror's Edge.

Si conoces otros desbloqueables o estrategias, no dudes en contactárnos o comentar el artículo. Lo rendirás más completo y útil para todos los visitantes.

Mirror's Edge ha sido publicado el 14/09/2000 para PC. Nos ocupamos de actualizar el listado de las consolas por el cual el juego ha sido publicado a lo largo del tiempo en el caso de que los trucos se aplicaran también a las nuevas llegadas.

Deslizad esta página para encontrar todos los trucos existentes para Mirror's Edge (PC).

Y finalmente aquí hay los tan esperados trucos de este juego.

Modos y niveles desbloqueables

  • Dificultad Difícil (sin Visión de Corredor): completa el Modo Historia.
  • Modo Carrera Rápida (límite de tiempo en cada nivel): completa el Modo Historia.

Niveles contrarreloj

Desbloqueas los niveles del Modo Contrarreloj completando un capítulo o superando el Tiempo de Clasificación de otro nivel:

  • Con la Historia: Edge (Prólogo), Arland (capítulo 1), Persecución (2), Calor (3), Cranes 2 (4), New Eden (5), Factory (6), Office (7), Convoy 1 (8), Fragmento 1 (9), Zona de Juegos 1 (Zona de Entrenamiento).
  • Con los tiempos: Flight (Arland), Burfield (Calor), Cranes 1 (Burfield), Convoy 2 (Convoy 1), Atrio 1 (Convoy 2), Atrio 2 (Atrio 1), Zona de Juegos 2 (Zona de Juegos 1), Zona de Juegos 3 (Zona de Juegos 2), Fragmento 2 (Fragmento 1), Tormenta 1 (Persecución), Tormenta 2 (Tormenta 1), Tormenta 3 (Tormenta 2).

Deslizarse

Los deslizamientos te permiten ahorrar Impulso: ante un pequeño desnivel, deslízate en lugar de saltar.

Las 30 bolsas ocultas

Cada nivel tiene 3 bolsas, cerca de un logo de Mirror's Edge. Las ubicaciones (A, B, C, D, E indican el punto de control):

  • Prólogo (La Punta): B, justo después de entrar en el edificio y subir al conducto (necesaria para completar el nivel); B, tras la emboscada sube las escaleras rojas, pasa la primera puerta roja, gira a la izquierda y sube a las estanterías; C, tras la emboscada en los tejados, bajo las escaleras azules, entre los conductos.
  • Capítulo 1 (Vuelo): A, en el edificio con el satélite, entre dos ventiladores; C, detrás de un conducto en el tejado tras el edificio naranja y blanco; E, en la Plaza Centuriana, baja a los raíles, gira a la izquierda y sube la valla.
  • Capítulo 2 (Jacknife): A, detrás del pilar azul y blanco cerca del logo, antes de los arcos; C, entre los pilares cercanos de la zona de alcantarillas, en uno de los pasillos; E, junto al contenedor naranja tras la polea.
  • Capítulo 3 (Calor): A, en la ventilación, al bajar; C, en el edificio con dos grúas rojas, a la izquierda junto a la verja con las cadenas; D, tras la reja, en la segunda escalera.
  • Capítulo 4 (Quema la cuerda): A, a la derecha bajo el letrero "Duel"; C, tras el choque del ascensor, corriendo por la pared y hacia arriba; D, en el metro, en la plataforma con el logo, saltando entre las dos barras.
  • Capítulo 5 (Nuevo Edén): B, en la zona con alambre de espino, entre dos bloques de ventilación (edificio amarillo y blanco, "Your 5-A Day"); C, sobre una cámara entre dos ventiladores, junto al depósito, en el edificio "Coronat Opus"; C, en la plaza, encima de la furgoneta aparcada.
  • Capítulo 6 (Pirandello Kruger): A, tras el logo, en otro tejado corriendo por la pared; B, en la oficina al final del pasillo rojo, sobre la mesa; C, en una abertura en la esquina opuesta al pilar y a la puerta sellada.
  • Capítulo 7 (El Barco): A, cerca del almacén, frente a la bifurcación de la izquierda; B, en el garaje con los dos camiones blancos, en el conducto; D, en la sala oscura a la derecha en el exterior del barco, en la esquina.
  • Capítulo 8 (Kate): A, en la esquina de la izquierda tras unas cajas, en la sala con la pizarra; C, en el segundo nivel de la construcción, encima de la viga blanca con el logo; C, en la zona de ventilación, a la izquierda hacia el final.
  • Capítulo 9 (La Esquirla): A, saltando contra la pared con el logo en el pasillo de la válvula de gas; C, tras ser enviado por Miller al tejado, salta sobre la silla roja de la izquierda; D, tras el ascensor, en el conducto: salta contra la pared sobre el logo.

Referencia a Battlefield

En New Eden hay un ascensor con un monitor de noticias sobre una historia relacionada con Sedaristan, una tierra de Battlefield: Bad Company, otro juego de DICE.

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