Desbloqueables y camuflajes
- Camuflajes de los jefes (derrótalos con la pistola tranquilizante): Ocelot = Animals; Volgin = Cold War; The Fury = Fire; The Pain = Hornet Stripe; The Fear = Spider.
- EZ Gun: captura a todos los animales y recoge todas las plantas; también puedes empezar el juego en modo Very Easy.
- Uniforme Banana: supera la puntuación máxima en cada misión de Snake vs. Monkey. Uniforme Stealth: captura las 64 ranas Kerotan o termina el juego sin alarmas. Uniforme Tuxedo, Patriot, Modo Extreme y niveles 4 y 5 de Snake vs. Monkey: termina el juego una vez.
- Mosin Nagant: derrota a The End usando solo la MK22.
- Pantalla de inicio: R3 cambia el fondo; L3 el diseño; L1 o L2 los colores de Snake y del soldado; R1 ralentiza y R2 acelera la animación; Triángulo pone el fondo negro.
Rangos de fin de juego
El rango depende de las alarmas, los continues y las bajas. Para cada dificultad:
- 1-20 alarmas: Scorpion (0-40 continues, 1-100 bajas); Tarantula (0-40 continues, 101-299 bajas); Centipede (41+ continues, 1-100 bajas); Spider (41+ continues, 101-299 bajas).
- 21-50 alarmas: Jaguar (0-40 continues, 1-100); Panther (0-40, 101-299); Leopard (41+, 1-100); Puma (41+, 101-299).
- 51-80 alarmas: Jackal (0-40, 1-100); Tasmanian Devil (0-40, 101-299); Mongoose (41+, 1-100); Hyena (41+, 101-299).
- 81-249 alarmas: Iguana (0-40, 1-100); Crocodile (0-40, 101-299); Komodo Dragon (41+, 1-100); Alligator (41+, 101-299).
Rangos especiales: Chameleon (0 alarmas, 0 bajas, 0 continues, 0 medicinas); Kerotan (dispara a las 64 ranas Kerotan); Markor (captura todas las plantas y animales); Pigeon (0 bajas).
Rangos por dificultad (Very Easy/Easy, Normal, Difícil, Extreme):
- Sin alarmas: Flying Squirrel (Easy), Bat (Normal), Flying Fox (Difícil), Night Owl (Extreme).
- Menos de 5 horas de juego: Swallow (Easy), Falcon (Normal), Hawk (Difícil), Eagle (Extreme).
- Más de 30 horas: Koala (Easy), Capybara (Normal), Sloth (Difícil), Giant Panda (Extreme).
- Más de 100 partidas guardadas: Cat (Easy), Deer (Normal), Zebra (Difícil), Hippopotamus (Extreme).
- Más de 300 bajas: Piranha (Easy), Shark (Normal), Mammoth (Difícil), Whale (Extreme).
- Más de 31 comidas ingeridas: Pig (Easy), Elephant (Normal).
- Todos los récords negativos (más de 300 alarmas y bajas, más de 31 comidas, más de 30 horas, más de 60 continues, más de 100 partidas guardadas): Chicken (Easy), Mouse (Normal), Rabbit (Difícil), Ostrich (Extreme).
- Partidas perfectas (sin objetos especiales, 0 alarmas, 0 bajas, 0 medicinas, menos de 5 horas, 0 continues, pocas partidas guardadas): Hound (Easy y Normal), Doberman (Normal), Fox (Difícil), Foxhound (Extreme). Hound y Doberman en Difícil/Extreme toleran 1-2 alarmas y menos de 3 medicinas.
Secretos y trucos
- Murciélagos en la cueva: si corres en la cueva te atacan; envía un pulso sonoro con el sónar y te confunden con uno de ellos.
- Desactivar la alarma: captura a un guardia e interrógalo: obtienes una frecuencia de radio (cambia cada vez) para que cese la alarma.
- Loro de The End: tras la cinemática inicial búscalo con las gafas térmicas en una rama: mátalo o captúralo (y llama a Para-Medic para hablar de ello); en cualquier caso aparece como fantasma en el combate contra The Sorrow.
- Evitar el combate con The End: tras empezar el combate guarda, apaga la consola y al reiniciar pon la hora una semana después: recibes una llamada que anuncia su muerte. O bien, tras las minas y los ríos con los aerodeslizadores, en cuanto termine la cinemática en la nueva zona usa el SVD para disparar a la cabeza al guardia y luego a The End en la silla de ruedas: susurra algo y explota.
- Sin daño durante la tortura: mantén pulsado L2 durante toda la secuencia. La pesadilla de Snake: tras la captura en Groznyj Grad guarda y recarga: se abre un minijuego accesible solo así.
- Cinemática extra en la prisión: en lugar de comer la comida, tírala fuera de los barrotes hacia la tarjeta; repite 3 veces para una cinemática secreta. Cinemática del molino: tras la fuga no uses Cura para quitar el transmisor: si Snake aún lo lleva cuando se encuentra con Eva, ves la cinemática en la que ella se lo quita.
- Códec: llama muchas veces a los personajes para que aparezcan fotos en sus páginas; llama a Eva repetidamente en la misión de la cueva entre los dos molinos para descubrir el pasado de Ocelot.
- Duelo con Ocelot: deja la pistola y sal a campo abierto: puedes retarlo a un duelo de pistola rápido (vista en primera persona): desenfunda y dispara solo en el momento justo. Si no disparas en absoluto, Ocelot se pregunta por qué. Con la Single Action Army haz girar la pistola con R3: Ocelot responde con una exhibición y te elogia o te critica.
- Disparo de rebote: las balas de la Colt Single Action Army rebotan en rocas, metal y muros: útil para alcanzar a enemigos tras las esquinas.
- Abejas: con la medalla Hornet (de The Pain) puedes domesticar las abejas: golpea una colmena y zumban a tu alrededor; al acercarte a un enemigo lo torturas. Tres serpientes pequeñas: en el combate final con The Boss busca con las Thermal Goggles tres serpientes en la hierba (Liquid, Solid y Solidus Snake): tienen un gran poder curativo.
- Cámara en las cinemáticas: Triángulo regula el zoom, el stick analógico izquierdo gira la cámara. Cinemáticas con R1: mantén pulsado R1 en algunas escenas (tras la cura de Snake en la Virtuous Mission, durante el espionaje a Volgin, tras The Shagohod, en la escena del caballo tras The Boss, con el Presidente, en el cementerio) para mirar a tu alrededor y ver a The Sorrow, The Boss, Ocelot y más.
Huevos de Pascua
- Fantasmas: en la misión de The Sorrow fotografía a todos los jefes para ver a los miembros del equipo de MGS3 como fantasmas. Referencias a Kojima: en el despacho de Granin hay maquetas de Metal Gear Rex, Metal Gear Ray y Jehuty.
- Granin: tras hablar con él, acércate a la puerta para oírlo hablar. Snake y Eva vomitando: en el Survival Viewer pulsa R1 y haz girar a Snake con el stick analógico; durante la escolta repite con Eva (si repites, le dan calambres).
- Paradoja temporal: mata a Ocelot tras el primer encuentro: Game Over con "Ocelot ha muerto" y Campbell te regaña; en cada Game Over el mensaje puede convertirse en "Paradoja Temporal". Raiden desnudo: dispara a Raikov y durante el combate con The Sorrow un hombre desnudo corre a lo largo del río.
- Introducción: R1 la acelera, R2 la ralentiza. Primera partida: la elección entre "este es mi primer MGS", "me gusta MGS1" y "me gusta MGS2" cambia la introducción (Snake sin barba en el segundo caso, cinemática especial en el tercero). Tras terminar el juego por primera vez, Snake lleva un parche en el ojo en la cinemática de la pantalla de título.



















