Trucos
SP infinitos
Lleva a cada personaje al nivel 50 en Magia de Barrera para conseguir la Barrera de Campo 3 y luego al nivel 8 en Magia Negra para Regenerar PM. Si caminas matando enemigos para conseguir SP sin combatir, regeneras los PM perdidos y nunca los agotas: ganancia de SP ilimitada.
Experiencia fácil
Justo después de la escena en la que la voz extraña te pide que te tragues las esferas de energía, puedes conseguir al menos 3 o 4 niveles en ambas clases y para los personajes: no huyas con el Mechat, sino lucha contra la horda de robots enemigos (lleva tiempo, pero ganas muchísima experiencia).
Enemigos que huyen y siguen corriendo
Se necesitan la Bomba Aturdidora y las habilidades de Sigilo. Usa el Sigilo cerca de un enemigo que suele huir tras verte y lanza una Bomba Aturdidora: cuando termina el efecto empieza a huir y, al no poder verte, sigue corriendo hasta que vuelves a ser visible.
Moody Dragon (jefe oculto)
Aparece al azar mientras subes de nivel a tu personaje en el Río Subterráneo: lleva algo de tiempo. Se recomienda nivel 27 o superior. Usa ataques físicos o cualquier cosa excepto Shadowa. Tiene unos 2.500 PV y da una recompensa excelente.
Cofres de las barreras
- Azules: Cavernas Antiguas (Bellybutton Ring of Fire); Máquina de Entrenamiento 2F (Ancient Warrior's Necklace); Campo de la Naturaleza (Ancient Warrior's Bracelet); Solar Este de la Naturaleza (Cross Trainers); Cavernas bajo el Mar (Flip-Flops); Aldea de Alumaru (Alacrity Elixir); Jibral, antes de la segunda puerta (Poo Bracelet); Jibral, Laboratorio del Motor Eterno (Shell Earring); Baroy Town (Generalist Heart, Flawless Sapphire, Barrier Magic Heart).
- Rojos: Mural Town (Black Belt); Bosque del Exilio, cavernas (Epistle of the King Ghost); Castillo de Jibral (Lv5-Waterus, Shell Badge en el Salón, Chain en el Patio); Río Subterráneo (Shoes of the Ancients); Industria Antigua (Crystal Ring); Llanuras (Crystal Bracelet).
- Verdes: Solar Oeste de la Naturaleza (Bellybutton Ring of Water); Montañas Gul (3.000 de oro); Aldea de Alumaru (Mirror Earring); Llanuras (Cross Trainers); Aldea de Devour (Stone Shoes).
- Blancos: Mural Town (Gravitic Ring); Castillo de Jibral (Lv6-Groundus); Industria Antigua (Ballet Shoes); Prisión Antigua (Champion's Belt); Pachess Town (Belt of Hermes, Lv6-Zephyrus, Lv6-Quickus); Aldea de Devour (9 Medals).
- Negros: Mural Town (Eternity Earring); Cubo Marino (Renewal Bracelet); Campamento de la Montaña Lal (Mejora de Misiles Parte B); Aldea de Devour (Ribbon); Bosque del Exilio, cavernas (Mejora de Fijación Parte B); Base Mecha 1F (Ballet Shoes), 2F (Belt of Hermes), 3F (Eternity Bracelet); Cubo Robo Mecha (2 Mega HP Up Elixir).
Mejoras del Mechat
- Fijación A: Aurora Ruins (jefe). Fijación B: Bosque del Exilio. Misiles A: Base Mecha 4F. Misiles B: Campamento de la Montaña Lal. Revestimiento A: Base Mecha Alta 4F. Revestimiento B: Aldea de Kelaso. Piezas de calor: Isla del Desierto Oriental. Piezas de Barrera Láser: Cubo Marino (jefe). Piezas de armas: Bosque de las Ruinas Antiguas.
Logros (Gamerscore)
- 50 puntos: All Characters Level MAX (todos al nivel 99); Dragon, Minotaur y Phoenix All Category Rank MAX; Killer Bat y Saber Tiger: rango 99 en las 9 categorías, sin objetos de corazón para pasar de 98 a 99 (secretos).
- 30 puntos: 100 Back Attacks, 100 Monster Fights, rango máximo en una categoría para Dragon, Minotaur y Phoenix, Mechat Shooting Stage 1, 2 y 3 Perfect, Gold Mecha Robo, Golden Unchi-Snake y Ousama Unchi-kun (monstruos raros), Simultaneous Encounter con más de 10 grupos, Wagon Defense Perfect, Moon Laser Perfect, rango 99 en una categoría para Killer Bat y Saber Tiger.
- 25 puntos: All Barriers Released, 1.000.000 de oro acumulados, All Warp Clip Set, diccionarios de objetos y monstruos completos.
- 10 puntos: objetos raros Dragon Bracelet, Ultimate Conflict Necklace y Ultimate Weapon Bracelet; Install All Mechat Upgrade Parts (secreto); Obtain All Dragon Items (derrota a los 5 dragones y abre los cofres).
- 5 puntos: Successful Back Attack, Successful Simultaneous Encounter y los juegos de destreza: Close the Door, Escape from the Ostrich Mecha Robo, Make Your Shadow Emerge, Pull In the Giant Mechat, Remove the Neck Ring, Save Kluke, Arrive Before the Time Limit Expires.
Logros fáciles
- Simultaneous Encounter, Over 10 Parties: al final del Río Subterráneo hay una zona con muchos Kelolon. Con el truco de los enemigos que huyen haz que corran hacia el muro invisible: al menos 10 se acercan lo bastante como para atacarlos a todos juntos. Mantén siempre activo el Sigilo.
- Arrive Before the Time Limit Expires (fortaleza de Nene): al principio de cada piso derrota a los 2 o 3 personajes únicos y luego activa la barrera de campo: la muerte instantánea no cuesta tiempo, un combate normal unos 30 segundos. El nivel requiere unos 40 minutos.



















