Desbloqueables
En el sitio www.fable2.com puedes jugar al espectáculo de los cachorros: al completarlo obtienes objetos para recoger en la Casa del Gremio, en el cofre cerca de la Puerta de Cullis. Las combinaciones de elecciones (dirección + Demonio/Bueno + opción):
- Libro y Tinta: Izquierda + Demonio + primera opción + Demonio + tercera opción.
- Muñeca y Tatuaje: Abajo + Bueno + tercera opción + Bueno + primera opción.
- Disfraz de gallina de 3 piezas: Izquierda + Demonio + primera opción + Bueno + segunda opción.
Experiencia y dinero fáciles
- XP infinita (versión no actualizada, rechaza la descarga en línea): en Oakfield con al menos 5.000 de oro compra la primera casa cerca del trabajo de leñador y duerme en la cama para obtener una bonificación de velocidad. En el menú Habilidades verás "Velocidad" con una estrella: pulsa Y, A(2) para mover la experiencia de Velocidad a Experiencia General (la estrella permanece) y repite para subir de rango y comprar todas las habilidades, fuerzas y voluntades.
- Donaciones al Templo de la Luz: tras el truco del dinero fácil, dona todo: aparecen orbes de Experiencia General cerca del pedestal que recoges con RT (miles de puntos, según la donación).
- Cooperativo sin segundo perfil: tras unos niveles conecta un segundo mando, inicia el modo cooperativo, quita todas las habilidades del seguidor desde el Mando 2 para devolver la experiencia a la reserva, sal: la experiencia pasa a tu personaje. Repetible.
- Poción de Experiencia: compra una poción a un vendedor de Bowerstone o Westcliff y úsala tras derrotar a los enemigos y antes de absorber los Orbes: la bonificación porcentual también se aplica a la poción. Puedes comprar muchas en el Crisol.
- Dinero fácil: compra una casita y sube el alquiler al 100 % haciendo clic en el título de propiedad, guarda, luego pon la fecha del sistema en el 31 de diciembre de 2028, 23:59, recarga y elige "Continuar": te haces riquísimo. Guarda, vuelve a poner el reloj y repite. Otra forma: compra el arma más cara de Bowerstone Slums y véndela al mercader ambulante de los Jardines de Fairfax (30 % de beneficio).
- Armas infinitas "Sol Naciente": tras la misión "Donate To The Temple Of Light" y la subasta Rising Sun, vuelve a Oakfield; en la bifurcación quédate a la izquierda hacia las ruinas en lo alto de la colina: a la izquierda está la entrada de la Cantera de Wellspring: entra, sal y recibe otro Sol Naciente. Repite.
- Amor fácil: la ropa "Noble" de los sastres hace que casi todos te amen. Casas más baratas: encuentra al vendedor: si tienes buena personalidad deja que los bandidos lo maten, si es mala mátalo tú: el precio baja unos 250 de oro. Chopper: con un compañero seguidor y subiendo de nivel juntos en el Crisol.
Armas legendarias
- The Daichi (katana, 91 de daño, Devastation/Bewitching/Killerwatt): tras Brightwood Tower, en la Puerta de Cullis gira a la izquierda donde los raíles están rotos y salta hasta Archon's Knot; sigue el camino hasta la sala, dispara al Orbe de la pared, supera la sala con las espinas (las velas indican el camino seguro, imita las expresiones de las estatuas, usa Tiempo Lento), abre el cofre y coge la llave; fuera de Brightwood ve a la derecha: el cofre contiene el arma.
- Hammerthyst (martillo, 78): lanza un beso a la Puerta Demoníaca de Oakfield (en el molino); premio también Casa Matrimonial y el libro "Come Hither Dear". Calavera (maza, 67, Flame): Puerta Demoníaca de Westcliff. Chopper (hacha, 96): 8 rondas perfectas en el Crisol.
- The Maelstrom (sable, 58): Templo de las Sombras; consigue 2.000 puntos y sacrifica a un cónyuge y 3 sacerdotes entre medianoche y la 1. The Rising Sun (bastón, 61): Templo de la Luz; dona 5.000 de oro y luego 10.000 de oro entre mediodía y las 13.
- The Enforcer (trabuco, 177): completa "Cold Comfort Farmer" y "The Blind Date", compra la granja de Farmer Giles y usa la llave en el establo. The Perforator (rifle de torreta, 81): Puerta Demoníaca de Wraithmarsh, en una cueva en la parte de atrás. The Rammer (ballesta, 119): tesoro de los Gárgolas (destruye los 50). The Red Dragon (pistola, 41): consigue 175 en el campo de tiro de Westcliff.
Puertas Demoníacas
- Prisión Olvidada (Cementerio de Bowerstone): dale de comer carne (una gallina): recibes pociones de fuerza, habilidad y voluntad. Vivienda (Oakfield): quiere amor verdadero: proponte a una persona delante de la puerta (o besa a tu cónyuge). Camino de los Recuerdos (Rookridge): haz que tu perro realice 4 habilidades distintas (poción de vida).
- Ejército de Terry Cotter (Wraithmarsh): hacen falta al menos 10 seguidores: viaja a la "Granja Inundada" y mata a la Banshee con Magia del Tiempo. El Mar Árido (Lago Bower): responde con las expresiones en orden: Reír, Pedo, Señalar y Reír, Dedo Corazón, Acto Vulgar, Gruñir, Rugido Furioso, Rezar, Bailar y Lanzar un Beso.
- El Sepulcro (Brightwood): hace falta queso y luego ser lo más feo posible (Muttonchops, camisa o blusa noble, sombrero de granjero, rastas, falda Strumpet). La Cámara (Westcliff): corrupción mayor que la pureza (compra casitas y sube precios y alquileres); premio: Calavera. Cabaña de Invierno (camino Wraithmarsh-Bloodstone): realiza un mimo perfecto (Espada Maestra). El Santuario (Fairfax): solo se abre si es la última que queda; premio: poema de Marcus y 50.000 de oro.
Esculturas, Llaves de Plata y Gárgolas
- Esculturas (luego ve al escultor de Oakvale para la Renombre): Bloodstone (puerto); Brightwood (norte, cerca de la puerta y del castillo en ruinas); Fairfax Castle (en el círculo de agua); Oakfield (cerca de la Posada Sandgoose); Westcliff (cerca del campo de tiro).
- 50 Llaves de Plata: repartidas por todas las regiones (Costa de los Bandidos, Bloodstone, Lago Bower, Cementerio de Bowerstone, Mercado y Ciudad Vieja, Brightwood, Castillo Fairfax, Oakfield, Rookridge, Westcliff y Wraithmarsh); el perro reacciona cuando estás cerca. Sirven para abrir cofres: 1, 5, 10, 15, 20 llaves y 50 para el tesoro del Castillo Fairfax (sala del trono) tras comprarlo.
- 50 Gárgolas: repartidas por el mundo (se oyen antes de verlas); usa la habilidad Buena Puntería; la primera te da un mapa y empieza la misión para destruirlas todas.



















