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*Active Matter* ya se ha lanzado, pero los veteranos del acceso anticipado están arrasando con los recién llegados.

El *shooter* de Gaijin Entertainment está disponible en Steam, PS5 y Xbox Series X/S desde el 15 de septiembre; cuenta con un 74 % de valoraciones positivas, sin reinicio de progreso y con los primeros casos de *hackers* reportados a las pocas horas.

p>En nuestra actualización anterior, informamos que el lanzamiento de *Active Matter* estaba previsto para el 15 de septiembre en Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Se cumplió el calendario y el juego —desarrollado por Gaijin Entertainment y su equipo interno Matter Team— ya está disponible para su compra por 29,99 €.La acogida de la crítica ha sido aceptable (con un 74 % de valoraciones positivas basadas en unas 590 reseñas en Steam), pero las cifras de jugadores sugieren un lanzamiento bastante discreto para un *shooter* PvPvE: poco más de dos mil jugadores simultáneos, con un pico histórico de 2784.

El verdadero problema no es el número de jugadores, sino la experiencia de quienes acaban de empezar. Gaijin decidió no reiniciar el progreso logrado durante el periodo de acceso anticipado en su propia tienda; como resultado, los recién llegados a través de Steam se enfrentan a veteranos que ya cuentan con un equipamiento completo.El problema se agrava con los informes sobre tramposos; algunos de ellos, según testimonios en línea, alcanzaron el nivel máximo apenas una hora después del lanzamiento. La presencia de estas cuentas al máximo nivel ya ha llevado a algunos jugadores a desinstalar el juego y solicitar reembolsos.

Esto no sorprende a los seguidores veteranos de Gaijin;la confianza de la comunidad en la editora ha sido baja desde 2023, cuando los cambios en la economía de *War Thunder* provocaron la creación de una asociación de jugadores con más de 13 000 miembros y desencadenaron una oleada masiva de reseñas negativas.

El sistema de anomalías gravitatorias de *Active Matter* sigue siendo su gran baza —es fácil entender por qué el último análisis lo califica como un «auténtico elemento diferenciador a nivel mecánico»—, aunque un lanzamiento así corre el riesgo de arruinar la primera impresión de los nuevos jugadores.