Desbloqueables y secretos
- Dificultad Fácil: usa a propósito un continue durante uno de los tres primeros niveles: al cargar el nivel siguiente aparece la opción de poner la dificultad en Fácil (te quedas bloqueado en ese ajuste durante el resto de la partida).
- Dificultad Difícil: completa el juego.
- Modo Dark Knight Legendario: completa el juego en dificultad Difícil: puedes jugar como Sparda.
- Modo Dante Must Die: completa el juego en el modo Dark Knight Legendario.
- Modo Super Dante: completa el juego en Dante Must Die: Dante puede transformarse en demonio con magia ilimitada.
- Foto de grupo All-Star: completa el juego con rango S en todas las misiones.
- Saltar los vídeos FMV: pulsa SELECT durante un vídeo.
- Mega Cañón: en modo combate (R1) mantén pulsado el botón de disparo durante 3 segundos: las armas de fuego brillan con el poder demoníaco. Con las pistolas Dante dispara 3 o 4 tiros potentísimos; con un arma de un solo disparo ejecuta el Cañón Demoníaco.
Misiones secretas
Son pruebas de habilidad cronometradas, en lugares del castillo ya visitados y accesibles solo en momentos concretos. Casi todas se pueden repetir: si fallas, sal y vuelve a entrar.
- Golpe Crítico: tras derrotar al Phantom en la misión 3, vuelve al lugar sumergido de los Sargazos. Mata a la Guadaña del Pecado (Sin Scythe) golpeando su máscara izquierda con la escopeta tras agarrar las tijeras gigantes. Premio: fragmento de orbe azul. Bajo el agua la vida de Dante disminuye.
- El Pequeño Phantom: entra por las puertas de la catedral al principio de la misión 4 y, con las pistolas, mata a 100 arañitas; pisarlas funciona. Tras la primera horda ve junto al altar sagrado, donde hay muchísimas.
- Los Pequeños Phantom 2: en el estudio del fondo al final del largo pasillo, como la anterior pero sin armas: aplasta los bichos con el cuerpo (activa el demonio, corre, detente, déjate caer, rueda y repite).
- Tres Bestias: tras la sombra de la misión 4, en el anillo subterráneo de la misión 1. Te enfrentas a tres Sombras: concéntrate en una sola, aíslala, dispárale con la escopeta y cuando el corazón queda expuesto activa el demonio y golpea. Eliminar una aligera mucho el combate.
- El Demonio de un Solo Ojo: antes de la misión 8, en la sala del primer encuentro con Belcebú. Mantente fuera de la vista de los dos cíclopes subiendo a una tubería baja y deja que luchen entre sí: hay que rematar al ganador.
- Fantasmas Errantes: más allá de las puertas al principio de la misión 11: usa a los enemigos como escalones y salta desde la máscara de la guadaña para coger el fragmento de orbe azul en el aire.
- Celda de Agua: antes de la misión 14, en el barco fantasma, en el camarote del capitán examina el esqueleto de la silla. Nada y usa el arpón contra las cuchillas, lanzando los disparos al grupo.
- El Tesoro del Segador: tras el inicio de la misión 15, en el pasillo bajo con lanzas que salen del suelo, examina el cuadro. Salen tres sombras: usa la escopeta o el lanzagranadas, empújalas sobre las lanzas y derrota a la primera lo antes posible.
- La Escalera de la Tranquilidad: en el coliseo, al principio de la misión 16, una estrecha línea de sargazos lleva al fragmento de orbe azul: salta desde las calaveras de arriba sin caer (mantén pulsado R1 para orientar la vista).
- Sombras en la Oscuridad: tras la Pesadilla de la misión 16, en el hangar: destruye 4 sombras (dos en las alas del avión, una en la sala principal a la izquierda, una en la zona exterior que tiene el premio).
- Gema Azul en el Cielo: al principio de la misión 17, en el parque de las pruebas, salta a través del puente sin caer al agua. No mates a la guadaña de la muerte: usa su tornado para volar, activa el demonio y el ataque aéreo y engancha el orbe. Método alternativo: salta al saliente sobre la puerta donde cogiste los orbes rojos, usa el gancho y el ataque aéreo (hacen falta al menos 4 o 5 de activación del demonio). La misión no se puede repetir.
- La Varita Oculta: al principio de la misión 21, en el pasillo secreto cerca de la primera estatua del tiempo. Sigue el sendero, mata a los Nobody, sube al saliente y corta la cabeza al dragón escupefuego con las armas del demonio; luego derrota a los dos demonios de hielo con Ifrit y sube a la plataforma para coger la varita del tiempo. Premio: orbe azul y varita del tiempo.



















