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Trucos y Códigos de Devil May Cry para PS2

Aprende los trucos de Devil May Cry y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

¡Bienvenidos a Apocanow! Este artículo trata de trucos y códigos del juego Devil May Cry y reúne en si todo el material videolúdico sobre este juego, en particular también Trainers, Achievements y eventuales guías.

¡Si has encontrado nuevos secretos o códigos y quieres compartirlos, no dudes! Estamos siempre felices de poder integrar nuestro material con otro y ponerlo disponible a todos.

Nuestro material puede ser utilizado con las siguientes consolas : PS2. Esta lista se actualiza constantemente desde el PS2 o sea cuando el juego ha sido lanzado.

y muchos otros trucos y códigos sobre esta página dedicada a Devil May Cry para PS2.

Terminadas todas las premisas, os mostramos los trucos que hemos reunido.

Desbloqueables y secretos

  • Dificultad Fácil: usa a propósito un continue durante uno de los tres primeros niveles: al cargar el nivel siguiente aparece la opción de poner la dificultad en Fácil (te quedas bloqueado en ese ajuste durante el resto de la partida).
  • Dificultad Difícil: completa el juego.
  • Modo Dark Knight Legendario: completa el juego en dificultad Difícil: puedes jugar como Sparda.
  • Modo Dante Must Die: completa el juego en el modo Dark Knight Legendario.
  • Modo Super Dante: completa el juego en Dante Must Die: Dante puede transformarse en demonio con magia ilimitada.
  • Foto de grupo All-Star: completa el juego con rango S en todas las misiones.
  • Saltar los vídeos FMV: pulsa SELECT durante un vídeo.
  • Mega Cañón: en modo combate (R1) mantén pulsado el botón de disparo durante 3 segundos: las armas de fuego brillan con el poder demoníaco. Con las pistolas Dante dispara 3 o 4 tiros potentísimos; con un arma de un solo disparo ejecuta el Cañón Demoníaco.

Misiones secretas

Son pruebas de habilidad cronometradas, en lugares del castillo ya visitados y accesibles solo en momentos concretos. Casi todas se pueden repetir: si fallas, sal y vuelve a entrar.

  • Golpe Crítico: tras derrotar al Phantom en la misión 3, vuelve al lugar sumergido de los Sargazos. Mata a la Guadaña del Pecado (Sin Scythe) golpeando su máscara izquierda con la escopeta tras agarrar las tijeras gigantes. Premio: fragmento de orbe azul. Bajo el agua la vida de Dante disminuye.
  • El Pequeño Phantom: entra por las puertas de la catedral al principio de la misión 4 y, con las pistolas, mata a 100 arañitas; pisarlas funciona. Tras la primera horda ve junto al altar sagrado, donde hay muchísimas.
  • Los Pequeños Phantom 2: en el estudio del fondo al final del largo pasillo, como la anterior pero sin armas: aplasta los bichos con el cuerpo (activa el demonio, corre, detente, déjate caer, rueda y repite).
  • Tres Bestias: tras la sombra de la misión 4, en el anillo subterráneo de la misión 1. Te enfrentas a tres Sombras: concéntrate en una sola, aíslala, dispárale con la escopeta y cuando el corazón queda expuesto activa el demonio y golpea. Eliminar una aligera mucho el combate.
  • El Demonio de un Solo Ojo: antes de la misión 8, en la sala del primer encuentro con Belcebú. Mantente fuera de la vista de los dos cíclopes subiendo a una tubería baja y deja que luchen entre sí: hay que rematar al ganador.
  • Fantasmas Errantes: más allá de las puertas al principio de la misión 11: usa a los enemigos como escalones y salta desde la máscara de la guadaña para coger el fragmento de orbe azul en el aire.
  • Celda de Agua: antes de la misión 14, en el barco fantasma, en el camarote del capitán examina el esqueleto de la silla. Nada y usa el arpón contra las cuchillas, lanzando los disparos al grupo.
  • El Tesoro del Segador: tras el inicio de la misión 15, en el pasillo bajo con lanzas que salen del suelo, examina el cuadro. Salen tres sombras: usa la escopeta o el lanzagranadas, empújalas sobre las lanzas y derrota a la primera lo antes posible.
  • La Escalera de la Tranquilidad: en el coliseo, al principio de la misión 16, una estrecha línea de sargazos lleva al fragmento de orbe azul: salta desde las calaveras de arriba sin caer (mantén pulsado R1 para orientar la vista).
  • Sombras en la Oscuridad: tras la Pesadilla de la misión 16, en el hangar: destruye 4 sombras (dos en las alas del avión, una en la sala principal a la izquierda, una en la zona exterior que tiene el premio).
  • Gema Azul en el Cielo: al principio de la misión 17, en el parque de las pruebas, salta a través del puente sin caer al agua. No mates a la guadaña de la muerte: usa su tornado para volar, activa el demonio y el ataque aéreo y engancha el orbe. Método alternativo: salta al saliente sobre la puerta donde cogiste los orbes rojos, usa el gancho y el ataque aéreo (hacen falta al menos 4 o 5 de activación del demonio). La misión no se puede repetir.
  • La Varita Oculta: al principio de la misión 21, en el pasillo secreto cerca de la primera estatua del tiempo. Sigue el sendero, mata a los Nobody, sube al saliente y corta la cabeza al dragón escupefuego con las armas del demonio; luego derrota a los dos demonios de hielo con Ifrit y sube a la plataforma para coger la varita del tiempo. Premio: orbe azul y varita del tiempo.

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