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Trucos y Códigos de Assassin's Creed 2 para PS3

Aprende los trucos de Assassin's Creed 2 y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

Hola y bienvenidos a Apocanow. Os presentamos el artículo sobre trucos y códigos de Assassin's Creed 2. Esperamos que os sirva y que os permita mejorar vuestra experiencia videolúdica.

¡Si has encontrado nuevos secretos o códigos y quieres compartirlos, no dudes! Estamos siempre felices de poder integrar nuestro material con otro y ponerlo disponible a todos.

Este juego ha sido otorgado el 14/09/2000 y los trucos que poseemos son válidos para PS3. Este listado será actualizado en el tiempo cada vez que nos damos cuenta de la existencia de nuevas consolas sobre las cuales Assassin's Creed 2 ha sido publicado.

La página dedicada a trucos de Assassin's Creed 2 (PS3). Encontrarás códigos de trampas, secretos, estrategias y mucho más.

Gracias por leer esta pequeña introduccíon. Vamos ahora a mostrar los trucos.

Bonificaciones y desbloqueables

  • Bonificación de conexión: conéctate a Assassin's Creed: Bloodlines en PSP para transferir dinero y armas de los jefes derrotados a Assassin's Creed 2.
  • Capa Auditore: consigue 100 plumas del cofre de tu villa y habla con tu madre.
  • Martillo de guerra del Condotiero: consigue 50 plumas para desbloquearlo; se puede comprar por 30.600 florines al Herrero de la Villa de Monteriggioni.
  • Salto de escalada: completa la misión "Monkey See, Monkey Do" de Rosa en la Secuencia 7: saltos más largos al colgarte con las manos, para llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables.
  • Desarme: completa la misión "Evasive Maneuvers" de Mario en la Secuencia 5: contraatacas también las armas pesadas, como las hachas.

Renovar las tiendas (3 niveles cada una)

Renovar las 5 tiendas de la Villa aumenta su valor y da descuentos. El herrero y el médico están disponibles al principio.

  • Mercader de hormigas (Anticuario): 1.000, 5.000, 8.000 florines.
  • Banco: 1.500, 5.000, 9.000. Sastre: 1.000, 2.500, 5.000.
  • Herrero: primer nivel disponible, 7.000, 12.000. Médico: primero disponible, 3.000, 5.000.

Consejos

  • Medicinas y cuchillos: registra los cuerpos o roba a la gente.
  • Reutilizar hachas y lanzas: si pierdes un hacha o una lanza en un enemigo durante un contraataque, coge el cuerpo y suéltalo enseguida para recuperar el arma.
  • Muertes fáciles: antes de desbloquear la bomba de humo, equípala y lánzala; mientras los soldados tosen, mátalos con la hoja oculta.

Glifos y soluciones de los puzles (Truth Files)

Usa la Visión del Águila para ver los glifos.

  • 1 (Santa Croce, en una pared, estando en un techo): elige el cuadro con una manzana.
  • 2 (Ospedale degli Innocenti): gira la pieza circular del círculo más pequeño al más grande.
  • 3 (La Rosa Colta): selecciona el objeto circular en cada foto.
  • 4 (Villa Auditore, colgado del techo): sigue los pasos al pie de la letra.
  • 5 (poza inferior de Santa Maria Assunta, cerca de los pilares): elige el cuadro con una espada.
  • 6 (Torres de los Salvucci): gira el puzle circular del más pequeño al más grande, observando las dos capas exteriores conectadas.
  • 7 (Torre del Diablo): elige los cuadros con rojo (en cualquier orden).
  • 8 (San Lorenzo): encuentra el Fragmento del Edén (sonido de confirmación), coloca la llama sobre Juana de Arco en el mapa del mundo y mueve la foto de Rasputín sobre la del zar Nicolás II.
  • 9 (Mercato Vecchio): sigue los consejos al pie de la letra, con el último "a 6 = 1".
  • 10 (Monte Oliveto Maggiore): el módulo lunar Eagle del Apolo en la Luna. Gira las capas de dentro hacia fuera hasta que se alineen (la primera capa interior gira junto con la cuarta, la sexta igual); el Fragmento del Edén está en la superficie de la Luna.
  • 11 (Antiguo Teatro Romano, bajo un arco de piedra, en el suelo): selecciona las bombillas, ilumina el centro de la foto sobre el pasillo y luego el rastro de Nikola Tesla.
  • 12 (Abadía de San Mercuriale, en un tejado): alinea el rojo 4 con el gris 1 en la rueda e introduce el código; apaga las luces del globo, selecciona el orbe en la foto siguiente; última rueda: 1 = II, 2 = III, 3 = I.
  • 13 (Puesto Avanzado Veneciano, base de la torre de vigilancia): ruedas 5 = círculo, cuadrado, cuadrado; 2 = círculo; 3 = triángulo; pulsa el botón rojo.
  • 14 (bajo el Puente de Rialto, cerca del agua): elige las pinturas de los dioses: Júpiter, Zeus, Cupido, el Cisne y Europa.
  • 15 (Gremio de Ladrones de Venecia, cerca de la verja de madera): trabaja de dentro hacia fuera en las capas conectadas: de la 1 a la 6, las dos del medio y de la 4 a la 5.
  • 16 (Campanile de San Marcos, en el suelo): las respuestas son Nápoles, Alaska, Grecia y Tunguska; luego golpea la foto con el soporte.
  • 17 (Torre del Reloj, en el suelo): 7 = símbolo cuadrado roto, 9 = símbolo del reloj de seis caras, 1 = cuadrado con un cuadradito dentro.
  • 18 (San Pietro di Castello, en una pared, estando en un tejado que no sea el más alto): gira 6 = M o YYY, 0 = símbolo del cáliz, 3 = <; luego mueve el símbolo sobre los jarrones color sangre para terminar la foto.
  • 19 (parte trasera de un muro junto a la Scuola Grande di San Marco): elige los cuadros con un sol: Calendario Azteca, Puerta de Pascua, Techo de la Capilla Sixtina, Tejido de Nazca y Libro de los Muertos; luego identifica la parte de la foto con el sol con más radiación.
  • 20 (San Giacomo di Rialto, desde el tejado cerca de un fuego): trabaja de dentro hacia fuera: están desconectados la segunda capa interior y la quinta exterior; identifica el sol y alinea el código como quieras. En el puzle final mueve el cursor sobre los esqueletos para convertir el del mono en un humano.

Premios fáciles y referencias

  • Fly Swatter: durante la misión "Máquina voladora", fija un objetivo con L2 y pulsa Cuadrado cuando lo tengas delante para golpearlo.
  • Kleptomaniac: encuentra a un heraldo para reducir tu notoriedad (500 florines) y róbalo enseguida para recuperar los 500 florines y más. Repite 2 veces con otros heraldos.
  • No-hitter: desbloquea la bomba de humo y compra 3 bombas. Inicia una pelea con otros guardias hasta 10 enemigos, lanza una bomba de humo y mata a cuantos guardias puedas con la hoja oculta; cuando termine el efecto, lanza la siguiente.
  • Referencia a Mario: al inicio de la Secuencia 3, mientras escoltas a Maria y Claudia a la villa, el tío Mario te salva de los Pazzi: "¿No me reconoces? ¡Soy yo, Mario!".

Premios (trofeos)

  • Plata: Welcome to the Animus 2.0, las Secuencias de ADN de la 1 a la 11 y la 14 (por ejemplo The Pain of Betrayal, Vengeance, The Merchant of Venice, The Prophet, The Vault), Bleeding Effect (completa el entrenamiento y vuelve a entrar en el Animus), Undertaker (Tumba del Asesino bajo Santa Maria Novella).
  • Bronce: Myth Maker (8 estatuillas en Monteriggioni), Vitruvian Man (las 20 piezas del vídeo "Sujeto 16"), Street Cleaner (5 cadáveres escondidos en el heno), Messer Sandman (aturde a 4 guardias con arena), Sweeper (5 guardias con un arma larga), Kleptomaniac, No-hitter, Lightning Strike (corre 100 metros), High Dive (Salto de Fe desde el Campanario de Florencia), In Memory of Petruccio (todas las plumas), Victory Lies in Preparation (todas las armas ocultas, bolsas y armaduras), Podestà of Monteriggioni (80 % del valor del Fortín), las Tumbas del Asesino (Santa Maria della Visitazione, Torre Grossa, Basílica de San Marcos, Rocca di Ravaldino, Duomo).

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