Fintas y regates
Prueba primero estas fintas en el entrenamiento. Para detenerte por completo pulsa R2 o L1.
- V-Feint: corre hacia la portería, detente con R2 o L1, luego suelta y pulsa rápidamente R2 + Atrás (el jugador se echa el balón atrás con la suela), después Arriba + Adelante (zurdo) o Abajo + Adelante (diestro). Hace falta buen tempo.
- Finta de cuerpo: parado, mirando a la portería, pulsa 2 veces Arriba (finta a la izquierda) o 2 veces Abajo (finta a la derecha). Finta de cuerpo 2: parado pulsa 2 veces R2 o 2 veces L1.
- Taconazo parado (diestro): avanza hasta el límite del área, gírate de espaldas a la portería, detén el balón con R1 y pulsa L1 + Cuadrado; colócate algo descentrado a la izquierda de la portería (al revés para los zurdos).
- Acomodarse el balón: parado, pulsa a la vez L1 + R1 (no lo hagas con rivales cerca).
- Levantarse el balón en carrera (para superar una entrada): mueve rápidamente el stick derecho primero hacia abajo y enseguida hacia arriba. Sombrero humillante: el mismo movimiento estando parado.
- Matthews Feint: parado, con un jugador técnico, pulsa rápidamente derecha e izquierda: finta a la derecha y desplazamiento a la izquierda.
- Bicicleta rápida: en carrera pulsa 2 veces R2. Bicicleta normal: en carrera pulsa 2 veces L1. Aceleración tras la bicicleta: durante la bicicleta pulsa Adelante + R1.
- Ruleta: gira el stick derecho 360°, en movimiento o parado.
- Proteger el balón: detente y pulsa R2 + Atrás: te echas el balón atrás con la suela para tener más espacio.
- Finta de tiro: pasada la mitad del campo pulsa Cuadrado y enseguida X, con las flechas decidiendo la dirección; en tu mitad del campo pulsa Círculo en lugar de Cuadrado.
- Flip Flap/Elástico (solo para algunos jugadores como Ronaldinho e Ibrahimović): en carrera pulsa 3 o más veces R2 o L1.
- Dejar pasar el balón por debajo de las piernas: mantén pulsado R1 mientras recibes un pase. Super Cancel: pulsa R2 para anular una acción.
- Control manual: mantén pulsados R2 + R1 para tomar el control total de un jugador, útil para adelantarse a defensas y delanteros.
Defensa
- Hacer salir al portero: mantén pulsado Triángulo (solo sin balón y en tu mitad del campo). Hacerlo volver: mantén pulsado Cuadrado.
- Presión: mantén pulsado X. Doble marcaje: mantén pulsado Cuadrado + X.
- Entrada deslizante: pulsa Círculo con buen tempo; si no, fallas o haces falta.
- Despejar el balón: Cuadrado. Cabezazo defensivo o para marcar: pulsa Cuadrado en el momento exacto en que el balón baja hacia la cabeza.
Ataque
- Centro a media altura: Círculo 2 veces (cerca de la línea de fondo). Centro raso: Círculo 3 veces.
- Vaselina alta: L1 + Cuadrado (más precisa parado o caminando). Vaselina baja: Cuadrado y enseguida R1.
- Tiro normal: Cuadrado y la dirección. Tiro de empeine potente: Cuadrado y luego solo la flecha Atrás.
- Control de pecho y continuar: mantén pulsados R1 y la dirección con un balón alto. Control de pecho normal: mantén pulsado L1.
- Volea casi imparable: pulsa Cuadrado en el momento exacto en que el balón toca el suelo tras el bote.
Balones parados
- Falta potente: pulsa Arriba, dirige el tiro, pulsa Cuadrado y al contacto Triángulo.
- Falta por encima de la barrera: pulsa Abajo, dirige, Cuadrado y mantén pulsado X al contacto.
- Falta a cucharita (cerca del área, sobre todo para quien dispara de frente): Círculo + L1 cargando muy poco (alrededor del 10 % de la barra).
- Falta rasa bajo la barrera (eficaz si la barrera salta): dirige, mantén pulsada la flecha Abajo y carga con Círculo.
- Saque de esquina: alto con Cuadrado; a media altura con la flecha Arriba y Círculo; raso con la flecha Abajo y Círculo.



















