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Trucos y Códigos de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 para PS3

Aprende los trucos de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 y descubre sus códigos en esta página.

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Introducción y Trama del Juego

Nos complace de mostraros el material videolúdico que hemos reunido para Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008.

Si posees otro material no dudes en postearlo o enviárnoslo. Estaremos encantados de postearlo dentro del artículo con eventuales agradecimientos.

Este juego ha sido otorgado el 14/09/2000 y los trucos que poseemos son válidos para PS3. Este listado será actualizado en el tiempo cada vez que nos damos cuenta de la existencia de nuevas consolas sobre las cuales Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 ha sido publicado.

Todos los trucos y códigos de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 en circulación!

Terminadas todas las premisas, os mostramos los trucos que hemos reunido.

Fintas y regates

Prueba primero estas fintas en el entrenamiento. Para detenerte por completo pulsa R2 o L1.

  • V-Feint: corre hacia la portería, detente con R2 o L1, luego suelta y pulsa rápidamente R2 + Atrás (el jugador se echa el balón atrás con la suela), después Arriba + Adelante (zurdo) o Abajo + Adelante (diestro). Hace falta buen tempo.
  • Finta de cuerpo: parado, mirando a la portería, pulsa 2 veces Arriba (finta a la izquierda) o 2 veces Abajo (finta a la derecha). Finta de cuerpo 2: parado pulsa 2 veces R2 o 2 veces L1.
  • Taconazo parado (diestro): avanza hasta el límite del área, gírate de espaldas a la portería, detén el balón con R1 y pulsa L1 + Cuadrado; colócate algo descentrado a la izquierda de la portería (al revés para los zurdos).
  • Acomodarse el balón: parado, pulsa a la vez L1 + R1 (no lo hagas con rivales cerca).
  • Levantarse el balón en carrera (para superar una entrada): mueve rápidamente el stick derecho primero hacia abajo y enseguida hacia arriba. Sombrero humillante: el mismo movimiento estando parado.
  • Matthews Feint: parado, con un jugador técnico, pulsa rápidamente derecha e izquierda: finta a la derecha y desplazamiento a la izquierda.
  • Bicicleta rápida: en carrera pulsa 2 veces R2. Bicicleta normal: en carrera pulsa 2 veces L1. Aceleración tras la bicicleta: durante la bicicleta pulsa Adelante + R1.
  • Ruleta: gira el stick derecho 360°, en movimiento o parado.
  • Proteger el balón: detente y pulsa R2 + Atrás: te echas el balón atrás con la suela para tener más espacio.
  • Finta de tiro: pasada la mitad del campo pulsa Cuadrado y enseguida X, con las flechas decidiendo la dirección; en tu mitad del campo pulsa Círculo en lugar de Cuadrado.
  • Flip Flap/Elástico (solo para algunos jugadores como Ronaldinho e Ibrahimović): en carrera pulsa 3 o más veces R2 o L1.
  • Dejar pasar el balón por debajo de las piernas: mantén pulsado R1 mientras recibes un pase. Super Cancel: pulsa R2 para anular una acción.
  • Control manual: mantén pulsados R2 + R1 para tomar el control total de un jugador, útil para adelantarse a defensas y delanteros.

Defensa

  • Hacer salir al portero: mantén pulsado Triángulo (solo sin balón y en tu mitad del campo). Hacerlo volver: mantén pulsado Cuadrado.
  • Presión: mantén pulsado X. Doble marcaje: mantén pulsado Cuadrado + X.
  • Entrada deslizante: pulsa Círculo con buen tempo; si no, fallas o haces falta.
  • Despejar el balón: Cuadrado. Cabezazo defensivo o para marcar: pulsa Cuadrado en el momento exacto en que el balón baja hacia la cabeza.

Ataque

  • Centro a media altura: Círculo 2 veces (cerca de la línea de fondo). Centro raso: Círculo 3 veces.
  • Vaselina alta: L1 + Cuadrado (más precisa parado o caminando). Vaselina baja: Cuadrado y enseguida R1.
  • Tiro normal: Cuadrado y la dirección. Tiro de empeine potente: Cuadrado y luego solo la flecha Atrás.
  • Control de pecho y continuar: mantén pulsados R1 y la dirección con un balón alto. Control de pecho normal: mantén pulsado L1.
  • Volea casi imparable: pulsa Cuadrado en el momento exacto en que el balón toca el suelo tras el bote.

Balones parados

  • Falta potente: pulsa Arriba, dirige el tiro, pulsa Cuadrado y al contacto Triángulo.
  • Falta por encima de la barrera: pulsa Abajo, dirige, Cuadrado y mantén pulsado X al contacto.
  • Falta a cucharita (cerca del área, sobre todo para quien dispara de frente): Círculo + L1 cargando muy poco (alrededor del 10 % de la barra).
  • Falta rasa bajo la barrera (eficaz si la barrera salta): dirige, mantén pulsada la flecha Abajo y carga con Círculo.
  • Saque de esquina: alto con Cuadrado; a media altura con la flecha Arriba y Círculo; raso con la flecha Abajo y Círculo.

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