Trucos y secretos
- Dificultad Insana: completa la campaña en dificultad Casual o Hardcore.
- Cerrar un Agujero de Emergencia: lanza dentro una granada (se cierra y las Locust no salen); o usa el Martillo del Alba apuntando primero a un enemigo y luego al agujero; o dispara una flecha del Arco de Torsión desde cerca, mientras la línea de tiro está curvada. Una flecha clavada en lo alto lo cierra de todos modos.
- Muerte de grupo fácil: con el Arco de Torsión espera a los grupos de Locust y dispara a una en la cabeza: tras unos segundos explota y mata a todas o a muchas de las cercanas.
- Bloquear el camino con 2 jugadores: en una puerta deja que un jugador muera en el umbral: las Locust no pueden pasar y se alinean detrás, así que las matas con facilidad; luego reanima al compañero.
- Motosierra: la del Lancer corta puertas, paredes y cajas cercanas.
- Puntos de logro fáciles en cooperativo: entra como Jugador Dos para jugar como Dominic Santiago; desbloqueas varios logros y no pierdes puntos por los muchos rescates.
- Logros fáciles (Berserker, Corpser y RAAM): inicia una campaña en dificultad Casual, antes del combate sal al menú principal, elige "Continuar Campaña" y pon Hardcore: consigues "My Love for You Is Like a Truck", "Broken Fingers" y "A Dish Best Served Cold". Como alternativa juega en Insana: desbloqueas los tres logros de cada acto.
Chapas C.O.G.
En la campaña busca el símbolo del soldado muerto (armadura roja con calavera) pintado en una pared o en el suelo: cerca hay una chapa. 30 en total.
Acto 1
- Prisión: 1) tras las pasarelas ve recto, está bajo el logo; 2) en la sala por donde entran las Locust, al fondo a la derecha; 3) en el patio exterior sube las escaleras de la izquierda, en la esquina de la izquierda.
- Prueba de Fuego: 4) en el pequeño patio fuera del edificio, a la derecha del logo de Gears; 5) tras el puente, en el edificio con pilares rotos, detrás del segundo Agujero de Emergencia en la hierba; 6) en la gran zona con la fuente, en la esquina del fondo a la izquierda mirando el logo.
- Knock Knock: 7) en la zona exterior con muchas escaleras, en un hueco con un logo encima y un gran agujero a la izquierda, en la esquina; 8) en el pasillo, en la esquina de la izquierda mirando la puerta que Jack está rompiendo; 9) en la sala con el cuerpo de Rojas, en la esquina de la derecha detrás de la columna.
- Tienda China: 10) justo después de la escena con el Berserker, en la zona incendiada, cerca de un logo; 11) haz que el Berserker derribe las puertas: en la tercera sala antes de la puerta final, en el último hueco de la izquierda; 12) después de la 11 en el jardín, a la izquierda a lo largo del muro, detrás de un bloque roto (cógela antes de matar al Berserker).
Acto 2
- Tick Tick Boom: 13) en la sala con las escaleras que llevan a un saliente, bajo el saliente; 14) tras la sala con las vigas, al fondo y detrás de las escaleras que bajan a la calle; 15) antes de la verja, detrás del quiosco de periódicos (hay un logo encima).
- Puesto de Guardia: 16) tras los primeros puntos de control, en la zona con el Agujero de Emergencia: dispara a la bombona de propano del contenedor de la izquierda.
- Laberinto Mortal: 17) donde guías a Dom con la luz, en la esquina del fondo a la izquierda detrás de un montón de basura: ilumínala después de que Dom pulse el interruptor.
- Laberinto Negro: 18) tras salir del edificio destruido, a la derecha cerca de la esquina, antes de la gasolinera.
Acto 3
- Giupour: 19) tras la separación para encontrar la fábrica, en la estantería con el ascensor, detrás hay un muelle: está al fondo; 20) en la sala con la tabla rota, al fondo a la derecha: camina por la viga de metal.
- Carga de la Coalición: 21) en la sala con la vagoneta de mina, al pie de las escaleras de la derecha, antes de activar las vagonetas.
- Oscuridad antes del Olvido: 22) en las canteras sobre las plataformas incandescentes, ve por la derecha hasta la puerta de acero: está delante; 23) justo después, a la derecha de las escaleras del pequeño edificio; 24) tras la separación con Dom, en un saliente a la derecha tras el Corpser (también hay munición).
Actos 4 y 5
- Campus Grinder: 25) en la primera zona con la fuente, a la derecha detrás de la segunda escalinata (o la primera).
- De Mal en Peor: 26) tras dejar Delta 2, detrás de la parte izquierda de la máquina.
- Lugar Imaginario: 27) en la segunda sección de la casa, en la sala de la oficina: destruye el escritorio, está debajo.
- Tren Chatarra: 28) dentro de la puerta que Jack derriba, a la izquierda; 29) en el suelo antes de las escaleras hacia lo alto del tren; 30) en el segundo vagón, en el almacén de la izquierda, al fondo del pasillo (antes de la puerta siguiente).
Logros (Gamerscore)
- Finalización: todos los actos en Casual = Mercenary (10); en Hardcore = Soldier (20); en Insana = Commando (30). Cada acto vale 10, 20 o 30 puntos según la dificultad. Nivel de aprendizaje = Prison Breakout (10).
- Chapas: 1/3 = Time to Remember (10); 2/3 = Honor-Bound (20); todas = For the Fallen (30).
- Jefes en Hardcore (30 cada uno): Berserker = My Love for You Is Like a Truck; Corpser = Broken Fingers; General RAAM = A Dish Best Served Cold; secreto: Brumak = Shock Therapy (30).
- Recargas: 25 recargas activas perfectas = Zen and the Art of Reloading (10); 5 seguidas = Zen and the Art Part 2 (20). Clusterluck (20): mata a 3 enemigos a la vez 10 veces.
- Cooperativo como Dominic: 1 capítulo = Dom-curious (10); 10 capítulos = Domination (20); todos los actos = I Can't Quit You Dom (30).
- Versus: 10.000 bajas = Not So Serious (20); 10.000 con clasificación = Seriously (40); reanima a un compañero en 100 partidas = Don't You Die On Me (10); 100 partidas con una baja mediante Boomshot (20), pistola (20), Arco de Torsión (20), Longshot (20), Martillo del Alba (20), motosierra (10), pisotón (20), ejecución (20), granada adhesiva (20), disparo a la cabeza (20).
- Clasificatoria: terminar la primera partida (10); más puntos en una partida (10); ganar en cada tipo de juego (20); en cada mapa (20); 10 victorias sin perder una ronda (20).



















