Consola: cómo activarla
En PC pulsa la tecla tilde (~) durante el juego, escribe el comando y pulsa Intro. Los códigos funcionan en la versión para PC; para evitar problemas, guarda antes de usarlos.
Comandos principales
- tgm: Modo Dios, munición y capacidad de peso infinitas
- tcl: atravesar paredes (repite para desactivarlo)
- tmm1: todas las localizaciones en el mapa
- tcai / tai: desactiva la IA de los enemigos / la IA general
- kill / killall: mata al objetivo seleccionado / a todos en el área
- tfow: quita la niebla de guerra; tm quita el HUD; tfc cámara libre
- resurrect: resucita al objetivo muerto; resethealth lo cura al máximo
- unlock: abre la caja fuerte o el terminal bloqueado seleccionado
- coc testqaitems: te lleva a la sala de pruebas con todos los objetos; coc megatoncommonhouse te devuelve al juego
- setpccanusepowerarmor 1: permite usar la Armadura Atómica sin entrenamiento
- player.setlevel [número]: establece el nivel; rewardxp [número] y rewardkarma [número] dan experiencia y karma
- player.setav carryweight [número]: límite de peso; player.setav actionpoints [número]: puntos de acción
- player.setav damageresist [1-85], radresist, poisonresist, fireresist: resistencias (las dos últimas hasta 100)
- player.setav critchance [0-100]: probabilidad de golpe crítico
Cómo conseguir objetos, Perks y personajes
- player.additem [código] [cantidad]: añade un objeto (con un tercer número del 1 al 100 eliges la condición); player.removeitem lo quita
- player.addperk [código] y player.removeperk [código]: añade o quita un Perk
- player.placeatme [código] [cantidad] 1 1: crea en el mundo personas u objetos
Códigos de los objetos más útiles
- Chapas 0000000F, Ganzúas 0000000A, Stimpak 00015169, Stealth Boy 00043E94
- Sustancias: Buffout 00015163, Jet 00015164, Mentats 00015165, Psycho 00015166, Med-X 00050F8F, Nuka-Cola Quantum 000284F9
- Armas de fuego: Rifle de Plasma 00004344, Rifle Láser 00004336, Rifle de Francotirador 00004353, Rifle de Asalto 0001FFEC, Minigun 0000433F, Gatling Láser 0000432E, Lanzamisiles 00004340
- Armas pesadas y especiales: Fat Man 0000432C, MIRV Experimental 0003422B, Alien Blaster 00004322, Lanzallamas 0000432D
- Armas cuerpo a cuerpo: Ripper 00004349, Super Sledge 00004352, Excalibat 000C80BC, Puño de Poder 00004347, Shishkebab 0000434E
- Munición: Célula de Microfusión 00004485, Mininuke 00020799, Misiles 00029383, Proyectil de .308 0006B53C
- Armaduras: Armadura Atómica 00014E13 con Casco 00014C08, T-51b 000A6F77 con Casco 000A6F78, Armadura Tesla 0006B464, Armadura de Combate 00020420
Perks más usados
- Adamantium Skeleton 00094EC4, Better Criticals 00031DBB, Bloody Mess 00094EBA, Black Widow 00094EB8, Chemist 0009982D, Commando 00099828, Computer Wiz 00031DC4, Concentrated Fire 00044CAF, Contract Killer 00044CA8, Cyborg 00044CAB
Dinero, experiencia y trucos rápidos
Chapas fáciles
- Megaton: con Karma negativo, después de hacer volar la ciudad, vacía las casas y vende todo: unas 600 Chapas.
- Susan Lancaster: después de la misión "Strictly Business", habla con ella en Paradise Falls (hace falta la llave de los esclavos) y elige "Eres un esclavo. Acéptalo", luego vuelve con Grouse. Repetible por 250 Chapas y un collar cada vez.
- Libros de antes de la guerra: en la Biblioteca de Arlington un PNJ los compra a 100 Chapas cada uno y te da 10 XP por libro.
- Riley's Rangers: después de salvar a Riley, no aceptes enseguida cartografiar la zona. A partir del nivel 20, elige "Explorador" y, una vez encontradas todas las localizaciones, tendrás unas 2.200 Chapas.
Experiencia infinita
Cuanto más subes de nivel, más difíciles se vuelven los enemigos: usa estos métodos con moderación. Versión sin parche donde se indica.
- Minas de fragmentación: en el Suministro de Craterside, coloca una mina cerca del mercenario y recógela enseguida: 5 XP cada vez.
- Elocuencia (al menos 30): en Big Town habla con Bittercup y Pappy; si fallas vuelve a intentarlo, 6 XP por intento (versión sin parche).
- Mister Sandman (nivel 10, Sigilo 60): en Andale, en la casa de los Smith, intenta robar al chico y elige "Matar": 50 XP sin perder Karma, repetible (el juego puede bloquearse).
Hackeo, forzar cerraduras y robar
- Guarda antes de cada intento de hackeo, forzado de cerradura o robo y recarga si fallas.
- Hackeo: al pasar el cursor sobre los símbolos encuentras grupos entre paréntesis, como "( )", "[ ]" o "{ }". Selecciónalos para eliminar una palabra o recuperar los intentos. Si sales del terminal con un intento todavía disponible, al volver los encuentras otra vez los 4. Busca las palabras con el mismo sufijo (-ing, -ed) y elige la más larga.
- Ganzúas: antes de que se rompa, sal del minijuego y vuelve a entrar para no perderla.
- Caídas: guarda en el aire y recarga para aterrizar ileso.
Armas y armaduras únicas
- Rifle de Plasma de A3-21 (50 de daño): lo da Harkness después de la misión "The Replicated Man".
- Alien Blaster (100 de daño): en el cuerpo del alienígena cerca de la nave espacial al norte de la Estación MDPL-13. Usa las raras Células de Energía Alienígenas.
- Blackhawk (.44 Magnum, 55 de daño): premio de la misión "Agatha's Song".
- MIRV Experimental (1610 x 8 de daño): en el depósito de bombas del Depósito de la Guardia, después de encontrar las 5 transcripciones de la Familia Keller.
- Firelance (72 de daño + fuego): se encuentra en lugares aleatorios, a menudo cerca del Refugio 101. Busca una señal de humo en el cielo.
- Repetidor de Lincoln (rifle de caza, 50 de daño): en la planta superior del Museo de Historia Americana.
- Escopeta Terrible (80 de daño): la posee Smiling Jack en el Bazar de Evergreen Mills.
- Vengeance (láser): bajo una roca cerca de un lago de sangre en el Santuario de los Deathclaw.
- Rifle de Asalto de Xuanlong (64 de daño): en el cuerpo de Prime cerca de la Estación de Metro de Jury Street, después del puzle del Museo de Tecnología.
- Armadura T-51b: completa la misión "You've Gotta Shoot Them in the Head" de Mr. Crowley y usa las 4 llaves en Fort Constantine.
- Prototipo de Armadura Médica: en Old Olney (zona de Deathclaw), pasando por la reja del sureste hasta las alcantarillas.
- Armas fabricables: Mina de Chapa de Botella, Lanzadardos, Granada Nuka y Shishkebab requieren esquemas que se encuentran en varias tiendas y misiones; cada esquema aumenta la cantidad o la condición hasta 3.
Muñecos y secretos
- Estadísticas: Agilidad en Greener Pastures Disposal; Carisma en el Refugio 108; Resistencia en el Santuario de los Deathclaw; Inteligencia en Rivet City (Laboratorio del Dr. Li); Suerte en el Cementerio de Arlington Norte; Percepción en la República de Dave; Fuerza en Megaton (casa de Lucas Simms).
- Habilidades: Trueque en Evergreen Mills; Armas de Energía en Ravenhold; Explosivos en WKML; Forzar cerraduras en Bethesda Ruins; Medicina en el Refugio 101 (escritorio de papá); Reparación en Arefu (casa de Evan King); Ciencia en el Refugio 106; Armas Pequeñas en el National Guard Depot; Sigilo en los Yao Guai Tunnels; Elocuencia en Paradise Falls; Sin Armas en Rockopolis.
- Código del Proyecto Pureza: 216.
- Dogmeat: se encuentra en el Desguace cerca de Minefield; Jericho se une a ti por 1000 Chapas.
- "The Replicated Man": para conseguir ambos premios, convence al androide de que vaya con Zimmer y luego revela a Zimmer la identidad del androide.



















