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Trucos y Códigos de Fallout 3 para XBOX360

Aprende los trucos de Fallout 3 y descubre sus códigos en esta página.

Trucos › Xbox360 › Fallout 3

Introducción y Trama del Juego

¡Hola! Nos alegramos veros en nuestro sitio. Esta página ofrece todos los trucos y códigos que hemos podido encontrar para Fallout 3.

¡Podrían no ser todos! Si has encontrado algo nuevo contáctanos o comenta este artículo y estaremos felices de añadir tu material a lo que existe todavía.

Nuestro material puede ser utilizado con las siguientes consolas : XBOX360. Esta lista se actualiza constantemente desde el XBOX360 o sea cuando el juego ha sido lanzado.

Aquí abajo encontrarás todos los trucos del juego Fallout 3 para XBOX360 además de desbloqueables, secretos y consejos.

La introducción ha terminado. Aquí hay los trucos de este juego.

Dinero, experiencia y trucos rápidos

Chapas fáciles

  • Megaton: con Karma negativo, tras hacer volar la ciudad, vacía las casas y vende todo: unas 600 Chapas.
  • Susan Lancaster: tras la misión "Strictly Business", habla con ella en Paradise Falls (necesitas la llave de los esclavos) y elige "Eres una esclava. Acéptalo", luego vuelve con Grouse. Repetible por 250 Chapas y un collar cada vez.
  • Libros de antes de la guerra: en la Biblioteca de Arlington un NPC los compra a 100 Chapas cada uno y te da 10 XP por libro.
  • Reilly's Rangers: tras salvar a Reilly, no aceptes enseguida cartografiar la zona. Desde el nivel 20, elige "Explorador" y, una vez encontradas todas las ubicaciones, tendrás unas 2.200 Chapas.

Experiencia infinita

Cuanto más subes de nivel, más difíciles se vuelven los enemigos: usa estos métodos con moderación. Versión sin parche donde se indica.

  • Minas de fragmentación: en el Suministro de Craterside, coloca una mina junto al mercenario y recógela enseguida: 5 XP cada vez.
  • Charla (al menos 30): en Big Town habla con Bittercup y Pappy; si fallas, repite, 6 XP por intento (versión sin parche).
  • Mister Sandman (nivel 10, Sigilo 60): en Andale, en la casa de los Smith, intenta robar al chico y elige "Matar": 50 XP sin perder Karma, repetible (el juego puede bloquearse).

Hackeo, forzar cerraduras y robar

  • Guarda antes de cada intento de hackeo, forzado o robo y recarga si fallas.
  • Hackeo: al pasar el cursor por los símbolos encuentras grupos entre paréntesis, como "( )", "[ ]" o "{ }". Selecciónalos para eliminar una palabra o recuperar los intentos. Si sales del terminal con un intento aún disponible, al volver encuentras los 4 de nuevo. Busca las palabras con el mismo sufijo (-ing, -ed) y elige la más larga.
  • Horquillas: antes de que se rompa, sal del minijuego y vuelve a entrar para no perderla.
  • Caídas: guarda en el aire y recarga para aterrizar ileso.

Armas y armaduras únicas

  • Rifle de plasma de A3-21 (50 de daño): te lo da Harkness tras la misión "The Replicated Man".
  • Alien Blaster (100 de daño): en el cuerpo del alienígena junto a la nave espacial al norte de la Estación MDPL-13. Usa las raras Células de Energía Alienígenas.
  • Blackhawk (.44 Magnum, 55 de daño): premio de la misión "Agatha's Song".
  • MIRV experimental (1610 x 8 de daño): en el almacén de bombas del Depósito de la Guardia, tras encontrar las 5 transcripciones de la Familia Keller.
  • Firelance (72 de daño + fuego): se encuentra en lugares aleatorios, a menudo cerca del Refugio 101. Busca una señal de humo en el cielo.
  • Repetidor de Lincoln (rifle de caza, 50 de daño): en la planta superior del Museo de Historia.
  • Escopeta Terrible (80 de daño): la tiene Smiling Jack en el Bazar de Evergreen Mills.
  • Venganza (láser): bajo una roca junto a un charco de sangre en el Santuario de los Deathclaw.
  • Rifle de asalto Xuanlong (64 de daño): en el cuerpo de Prime cerca de la Estación de Metro de Jury Street, tras el puzle del Museo de Tecnología.
  • Armadura T-51b: completa la misión "You've Gotta Shoot Them in the Head" de Mr. Crowley y usa las 4 llaves en Fort Constantine.
  • Prototipo de armadura médica: en Old Olney (zona de Deathclaw), pasando por la reja del sureste hasta las alcantarillas.
  • Armas fabricables: Mina de Chapa, Lanzadardos, Granada Nuka y Shishkebab requieren esquemas hallados en varias tiendas y misiones; cada esquema aumenta la cantidad o la condición hasta 3.

Muñecos y secretos

  • Estadísticas: Agilidad en Greener Pastures Disposal; Carisma en el Refugio 108; Resistencia en el Santuario de los Deathclaw; Inteligencia en Rivet City (Laboratorio del Dr. Li); Suerte en el Cementerio de Arlington Norte; Percepción en la República de Dave; Fuerza en Megaton (casa de Lucas Simms).
  • Habilidades: Trueque en Evergreen Mills; Armas de Energía en Ravenhold; Explosivos en WKML; Forzar cerraduras en Bethesda Ruins; Medicina en el Refugio 101 (escritorio de papá); Reparación en Arefu (casa de Evan King); Ciencia en el Refugio 106; Armas Pequeñas en el National Guard Depot; Sigilo en los Yao Guai Tunnels; Charla en Paradise Falls; Sin armas en Rockopolis.
  • Código del Proyecto Pureza: 216.
  • Dogmeat: se encuentra en el Desguace cerca de Minefield; Jericho se une a ti por 1000 Chapas.
  • "The Replicated Man": para conseguir ambos premios convence al androide de que vaya con Zimmer y luego revela a Zimmer la identidad del androide.

Logros (Gamerscore)

  • 40 puntos: Take It Back! (completa la misión).
  • 30 puntos: Scourge of Humanity, Paradigm of Humanity y Last, Best Hope of Humanity (nivel 20 con Karma malo, neutral o bueno); Weaponsmith (construye un arma a partir de un esquema); Vault-Tec C.E.O. (20 muñecos Vault-Tec).
  • 20 puntos: las misiones (Escape!, Following in His Footsteps, Galaxy News Radio, Scientific Pursuits, Tranquility Lane, The Waters of Life, Picking up the Trail, Rescue from Paradise, Finding the Garden of Eden, The American Dream, Big Trouble in Big Town, The Superhuman Gambit, The Wasteland Survival Guide, Those!, The Nuka-Cola Challenge, Head of State, The Replicated Man, Blood Ties, Oasis, The Power of the Atom, Tenpenny Tower, Strictly Business, You Gotta Shoot 'Em in the Head, Stealing Independence, Trouble on the Homefront, Agatha's Song, Reilly's Rangers); Harbinger of War, Pinnacle of Survival y Ambassador of Peace (nivel 14); Doesn't Play Well with Others (300 personas), Slayer of Beasts (300 animales), Silver-Tongued Devil (50 desafíos de Elocuencia), Data Miner (50 terminales), Keys Are for Cowards (50 cerraduras), One-Man Scouting Party (100 lugares), The Bigger They Are... (todos los Behemoth).
  • 10 puntos: Vault 101 Citizenship Award (Pip-Boy 3000), The G.O.A.T. Whisperer (haz el G.O.A.T.), Reaver, Mercenary y Protector (nivel 8), Psychotic Prankster (una granada o mina mientras robas), Yes, I Play with Dolls (10 muñecos).

Otros consejos

  • Karma fácil: mantente neutral y guarda cerca de los niveles de los objetivos (8, 14 o 20); luego hazte bueno o malo completando misiones que exijan un Karma concreto y recarga tras el logro.
  • Stimpaks más baratos: en Tenpenny Tower, en el bar, activa desde el terminal la tarjeta VIP del 50 % y el Descuento de Fiestas del 10 %: Stimpaks a 25 Chapas (en vez de 37), Cerveza 2, Vodka 20, Whisky y Vino 10.
  • Ropa especial: Tenpenny (Tenpenny Tower), Eulogy Jones (Paradise Falls), Shady Hat (misión de la Guía de Supervivencia), Mr. Burke (Megaton o tienda de ropa de antes de la guerra).
  • Detección rápida: usa el V.A.T.S. mirando a tu alrededor para ver enemigos cercanos.

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